GameGeek - Gaming Central Hub에서 제작하고 방송, 텔레비전 및 전자 정보국(ABEI) - 문화체육관광부의 후원을 받아 Sensor Tower, AppsFlyer, 스폰서 VNGGames, Airwallex와 같은 데이터 분야의 주요 파트너의 전문적인 협력으로 방금 발표된 베트남 게임 산업 2025 전체 보고서 - "베트남 게임의 도약: 국내 시장에서 글로벌 위상으로".
49억 다운로드 게임, 중국에 이어 세계 2위
방금 발표된 보고서에 따르면 2025년은 베트남 모바일 게임 산업이 49억 다운로드로 새로운 기록을 세운 해이며, 중국의 53억 다운로드에 이어 세계 2위입니다. 분당 9,300 다운로드의 유통 속도로 국내 제품은 국경 없는 매력과 국제적 수준에서 엄청난 사용자 접근성을 입증하고 있습니다.
또한 국제 플랫폼의 기술 장벽과 긴축 정책에도 불구하고 210개 스튜디오가 적극적으로 운영되는 생태계(실제 수치는 훨씬 더 많을 수 있음)는 27,388개의 새로운 게임을 시장에 출시했습니다(2024년 대비 13% 증가). 생산량 기준으로 전 세계 33위를 차지한 베트남은 전 세계 모바일 게임 생산 허브임을 입증하고 있으며 미래에 수출 시장이 될 수 있는 큰 잠재력을 가지고 있습니다.

베트남, 배급사 성장률 세계 6위
보고서에서 GameGeek의 파트너인 Sensor Tower의 데이터에 따르면 베트남은 현재 게시자 수 증가율 27%로 세계 6위를 차지하고 있습니다.
이 수치는 베트남을 게임 산업에서 가장 강력한 성장세를 보이는 국가 그룹에 포함시켰을 뿐만 아니라 세계 산업이 축소되는 추세에도 불구하고 "역류"할 수 있는 능력을 보여줍니다.
현재 베트남은 전 세계 총 퍼블리셔 수의 2.3%를 차지하고 있으며, 미국(3.6%), 인도(2.9%)와 같은 강대국과 함께 상위권에 확고히 자리매김하고 있습니다. 이는 국제 시장의 혹독한 변동에 대한 베트남 게임 제작진의 적응력과 풍부한 창의력을 분명히 보여주는 증거입니다.
총 다운로드 수의 거의 95%가 해외 시장에서 발생합니다.
보고서 데이터에 따르면 국내 시장은 현재 총 다운로드 수의 5.5%만 기여하고 있으며, 이는 베트남 스튜디오의 창작 가치 및 생산량의 거의 95%가 국제 시장에서 소비되고 있음을 의미합니다.
이 지수는 모바일 게임이 현재 베트남에서 가장 성공적인 디지털 수출 상품 중 하나임을 확인시켜 줍니다. 주요 시장에 깊숙이 침투할 수 있는 능력으로 인해 각 게임 제품은 경제적 가치를 가져올 뿐만 아니라 전 세계 수십억 대의 모바일 장치를 조용히 커버하고 있는 베트남 사람들의 지적 능력에 대한 증거이기도 합니다. 그중 인도는 13.93%로 베트남에서 가장 많은 모바일 게임 다운로드 시장이며, 그 뒤를 브라질(7.32%)과 인도네시아(6.76%)와 같은 인구 밀집 시장이 따릅니다.

주목할 만한 점은 베트남 퍼블리셔가 스마트폰 사용자 증가율이 빠르고 특히 퍼즐이나 아케이드와 같은 가벼운 게임을 선호하는 개발도상국의 고객 파일에 매우 잘 적응하고 있다는 것입니다. 이것은 또한 다운로드 비율이 84%인 안드로이드 운영 체제가 절대적으로 압도적인 이유를 설명합니다.
보고서의 생산 및 수출 능력에 대한 인상적인 지표는 세계 게임 지도에서 베트남 게임의 새로운 위치를 명확하게 정의했습니다. 보고서는 기업이 디지털 경제에서 게임 산업의 위상을 높이고, 지속 가능하고 전문적이며 세계 수준으로 도약할 준비가 된 B2B 커뮤니티를 구축하기 위한 토대를 마련하는 데 도움이 되는 가치 있는 참고 자료입니다.