엔비디아는 시장 수요가 여전히 높은 수준임에도 불구하고 게임 부문에 필요한 칩 부족 상황이 올해 말까지 지속될 수 있다고 예측합니다. 이 정보는 회사의 2025 회계연도 마지막 분기(1월 종료) 사업 결과 발표 회의에서 발표되었습니다.
엔비디아의 최고 재무 책임자인 콜레트 크레스는 현재 공급이 여전히 매우 제한적이며 현재 분기뿐만 아니라 다음 분기에도 부족 현상이 계속될 수 있다고 말했습니다.
Kress 여사는 "공급량이 더 많아지기를 바라지만, 향후 몇 분기 동안 상황은 여전히 부족할 것입니다. 연말에 개선되면 전년 동기 대비 성장을 명확하게 평가할 수 있을 것입니다."라고 말했습니다.
엔비디아에 따르면 PC 게임용 그래픽 칩에 대한 수요는 여전히 강하지만 글로벌 공급망의 압력으로 인해 생산량을 충분히 충족하기 어렵습니다.
기술 산업이 인공 지능(AI)에 대한 투자를 가속화하는 상황에서 많은 제조업체들이 더 높은 수익률을 가진 데이터 센터 칩 라인에 부품을 우선시하여 소비자 시장에 대한 공급을 줄이고 있습니다.
Nvidia 칩은 현재 PC 게임과 Nintendo Switch 게임 콘솔 모두에서 널리 사용됩니다.
반면 Sony의 PlayStation 5와 Microsoft의 Xbox Series X와 같은 시스템은 주로 AMD의 하드웨어를 사용합니다. 부품 부족은 외장 그래픽 카드뿐만 아니라 전체 콘솔 생태계에도 영향을 미칩니다.
올해 콘솔 시장 전망은 좋지 않은 것으로 평가됩니다. 시장 조사 회사 트렌드포스에 따르면 전 세계 게임기 판매량은 올해 4.4% 감소할 것으로 예상되며, 이는 이전 예측치인 3.5% 감소보다 높은 수치입니다.
분석가들은 소비 수요가 약화되고 공급망이 완전히 회복되지 않으면 게임 산업은 계속해서 많은 어려움에 직면할 수 있다고 예측합니다.
단기적으로 엔비디아는 여전히 생산 최적화와 공급 분배를 우선순위로 삼고 있지만, 상당한 개선 가능성은 연말까지 기다려야 할 수도 있다고 밝혔습니다.