사용 가능한 재료 활용
이 프로젝트들의 공통점은 특수 효과나 선정적인 연출 방식이 아니라, 그들이 익숙한 소재로 돌아가는 방식, 즉 여러 세대에 걸쳐 베트남 사람들의 삶에 존재해 온 신비로운 민속 이야기에 있습니다.
다섯 발굽 돼지"는 남부 지역에서 불운을 가져다주는 돼지에 대한 일반적인 관념에서 영감을 받았습니다. 전해지는 바에 따르면 이 돼지를 사육, 도축 또는 판매하는 가정은 재앙을 겪을 수 있고 심지어 "영업보"를 받을 수도 있습니다. 따라서 많은 사람들이 이 동물들을 사찰에 데려가 돌보고 심지어 죽으면 무덤을 짓는 방법을 선택합니다.
신비롭다고 생각했던 세부 사항들이 시나리오 작가 팀이 잊혀지지 않지만 베트남 사람들의 마음속에 매우 친숙한 영화 세계로 발전할 수 있는 "씨앗"이 되었습니다.
시나리오 작가 응우옌에 따르면, 영적 소재를 활용할 때 가장 큰 어려움은 무서운 이야기를 창조하는 것이 아니라, 공동체의 사람들이 그 신념을 어떻게 인식하는지 이해하는 것입니다. 작가는 피상적이거나 강압적인 시선을 피하기 위해 문화와 "살면서" 인간, 신앙과 접촉해야 합니다.
한편, 영화 "피봉: 신성한 숲의 악마"도 약 1,800억 동(5월 4일 오후 기준)의 기록적인 수익을 기록했습니다. 영화 "귀입장 2"도 개봉 후 얼마 지나지 않아 1,000억 동을 돌파했습니다.
이러한 관점은 뚜렷한 변화를 보여줍니다. 영적 요소는 더 이상 공포 영화의 "장식"이 아니라 갈등, 캐릭터 운명 및 전체 영화 세계를 구축하는 기반이 되었습니다.
문화적 가치 - 이야기의 "척추"
이전에는 영화의 문화가 종종 배경 역할만 했지만, 최근 작품에서는 시나리오의 "척추"가 되었습니다.
다섯 발굽 돼지"에서 영화 공간은 크메르 남방 불교, 모신 숭배 신앙, 압사라 춤, 찬 춤 또는 봉 로이 춤과 같은 민속 예술 형태와 같은 여러 문화 계층에서 구축되었습니다. 이러한 요소들은 색깔을 낼 뿐만 아니라 캐릭터의 두려움, 믿음 및 선택을 형성하는 데 기여합니다.
마찬가지로 "피퐁: 신성한 숲의 악마"는 "악마"에 대해서만 이야기하는 것이 아니라 고지대 공동체의 신념 시스템과 사회 구조 전체를 반영합니다. 영화 속 두려움은 기괴한 모습에서 오는 것이 아니라 "정상에서 끔찍함"에서 오는 것입니다. 악이 주변의 익숙한 사람들에게 숨어 있을 수 있기 때문입니다.
이것은 또한 이전 단계와 비교하여 현재 베트남 공포 영화의 중요한 차이점입니다. 단순한 협박 장면으로 외국 공식을 모방하는 대신 영화 제작자들은 집단 문화 기억을 활용하는 "독점 공식"을 찾고 있습니다.
민속적인 요소에 그치지 않고 많은 작품들이 관객과의 연결성을 높이기 위해 현대적인 문제를 적극적으로 삽입합니다. "돼지 다섯 발굽"에서 제작진은 네티즌의 극단주의, 무모한 조회수 유도 상황과 같은 문제를 이야기에 삽입합니다. 따라서 "악마"는 절대적인 중심이 아니라 인간의 야망, 실수 및 선택의 결과일 뿐입니다.
“돼지 다섯 발굽”, “피퐁: 신성한 숲의 악마” 또는 이전의 많은 프로젝트의 성공은 베트남 영화에 대한 명확한 방향을 열었습니다. 즉, 존중과 깊은 이해를 통해 민속적 소재를 활용하는 것입니다.