허락을 구하는 게임에서 당신의 모든 행동은 '집주인'이 동의하는지 여부를 추측하는 데 집중됩니다. 당신은 그의 얼굴색을 볼 것입니다. 그는 틀릴까 봐 두려워합니다. 그는 점수를 잃을까 봐 두려워합니다. 문제는: 이 게임은 결코 끝이 없다는 것입니다. 왜냐하면 다른 사람의 승인은 통제할 수 없는 변수이기 때문입니다. 오늘 그들은 웃고 내일 그들은 찡그리고 - 그리고 당신은 끊임없이 조정해야 합니다. 당신은 다른 사람이 규칙을 쓰는 게임에서 꼭두
사회 전문가들은 다음과 같이 지적합니다. '잘못된 게임을 잘하는 것보다 올바른 게임을 선택하는 것이 더 중요합니다.' 당신은 수많은 의사소통 팁 눈을 만족시키는 기술을 배우는 데 노력을 기울일 수 있지만 당신이 선택한 게임이 '승인 찾기'라면 당신이 일시적으로 눈을 이기더라도 당신이 치러야 할 대가는 자유입니다. 당신은 여전히 눈을 부릅뜨고 있습니다. 왜냐하면 수줍음의 근본 원인은 당신이 다른 사람의 게임을 하고 있다는 것이기 때문입니다.
올바른 게임은 다시 선택해야 합니다. '커뮤니티 게임 가치 창출' 이 게임에서 당신과 다른 사람들은 모두 플레이어입니다. 완벽한 '주최자'는 없습니다. 모두가 브라 문제를 해결하고 존재할 권리가 있는 브라 공간을 공유하기 위해 함께 옵니다. 당신이 브라 허가를 받으러 온 것이 아니라 브라 협력을 받으러 왔다고 가정할 때 심리가 바뀔 것입니다. 당신은 더 이상 '그들이 나를 받아들일까요?'라고 묻지 않고 '내가 이 게임에서 무엇을 가져올 수 있을까요?'라고
예: 당신은 상사와의 회의에 들어갑니다. 이것을 허가 게임으로 간주한다면 당신은 웅크리고 앉아 있을 것입니다. 당신은 당신의 의견이 비판받을까 봐 두려워서 조용히 해야 합니다. 그러나 이것을 협동 게임으로 간주한다면 당신은 다음과 같이 생각할 것입니다. '우리는 공통 문제를 해결하기 위해 여기 있습니다. 내 의견은 이 과정의 데이터 조각입니다.' 그때 당신의 눈은 '빈다'라고 말할 때 더 이상 떨지 않습니다. 왜냐하면 당신은 허가를 구하지 않기 때문입니다. 당신은
차이점은 미묘하게 들릴 수 있지만 그것은 당신이 존재하는 방식을 완전히 바꿉니다. 수줍음이 많은 사람은 용기가 부족해서가 아니라 잘못된 게임에 자신을 가두기 때문입니다. 편안한 사람은 반드시 경험이 풍부해서가 아니라 처음부터 올바른 게임을 기본적으로 하기 때문입니다.
인생에서 가장 큰 함정은 잘못된 게임의 전문가가 되는 것입니다. 당신은 간식을 만족시키는 데 달인이 될 수 있지만 결국 자유를 잃게 됩니다. 왜냐하면 게임에서 이기는 것은 당신이 독립과 자유의 게임에서 진다는 것을 의미하기 때문입니다.
하지만 결국 눈은 여전히 당신의 선택입니다. 왜냐하면 눈은 인생의 '허가 게임'에 참여할 때만 '진정한 삶'을 느끼는 사람들도 적지 않기 때문입니다.