GameVerse 2026에서 베트남 e스포츠의 새로운 진전

NGUYỄN ĐĂNG |

베트남 게임 축제 - Vietnam GameVerse 2026이 5월 8일 호치민시에서 Esports(전자 스포츠)의 특별한 하이라이트와 함께 공식 개막했습니다.

GameVerse의 Esports 하이라이트

이에 따라 VNGGames는 동남아시아 e스포츠 연맹(SEAEF) 및 Vietnam GameVerse 조직위원회와 협력하여 동남아시아 지역 최초의 국가대표팀 수준의 e스포츠 대회인 SEA Esports Nations Cup(SNC)을 개최했으며, 11개국에서 87명의 선수가 참가했습니다.

개막식에서 레꽝뜨조 문화체육관광부 라디오, 텔레비전 및 전자 정보국 국장은 "올해 베트남 게임버스를 국제 행사, 세계 게임 산업의 목적지로 만드는 꿈이 현실이 되었습니다. 베트남 게임 생태계의 조각들이 국가, 게임 개발자, 게임 퍼블리셔, 학교, 에스포르터의 5개 주체를 포함하여 처음으로 완전히 연결되었습니다."라고 강조했습니다.

베트남 게임 산업은 천시 - 지리 - 인화의 기회를 누리고 있으며, 이는 발전 속도를 높이는 매우 큰 기회입니다. 우리는 국제 파트너들이 단순히 배우러 오는 것이 아니라 협력하고, 투자하고, 우리와 함께 발전하기 위해 오기를 바랍니다. 국내 게임 회사들에게 이것은 베트남 게임 산업의 큰 기회입니다. 우리 모두 단결하고, 손을 잡고, 어깨를 나란히 하고, 서로 큰 바다로 나아가도록 도와주세요.”

베트남을 지역 E스포츠 연결 지점으로 만들기

현재 e스포츠가 최근 SEA 게임(31, 32, 33)과 아시안 게임 19에서 공식적으로 경기에 포함되었지만, 이 "젊은" 스포츠는 여전히 국가대표팀 수준만을 위한 지속적이고 전문적인 경기 시스템이 부족합니다.

Ngày hôm game Việt Nam năm 2026 thu hút hàng nghìn người tham dự. Ảnh: Phạm Huy
2026년 베트남 게임의 날은 수천 명의 참가자를 끌어모았습니다. 사진: 팜후이

동남아시아의 국가 e스포츠 팀은 주로 SEA 게임이나 일부 개별 국제 대회와 같은 개별 이벤트에 따라 경기에 참가하며, 국제 경기 경험을 축적하고 지속 가능한 발전을 위한 연례 경기장이 없습니다.

이러한 상황에서 SEA Esports Nations Cup 토너먼트는 이 공백을 메우고, 완전한 구조, 통일된 표준 및 장기적인 로드맵을 갖춘 경기 시스템을 점진적으로 형성하여 국내 Esports가 ASIAD 또는 더 나아가 올림픽과 같은 주요 스포츠 경기장에 더 가까이 다가갈 수 있는 토대를 마련할 것으로 기대됩니다.

도비엣훙 동남아시아 e스포츠 연맹(SEAEF) 회장은 "SEA Esports Nations Cup 개최는 베트남이 국가들이 장기적인 구조와 방향을 가진 E스포츠 경기 시스템을 구축하기 위해 협력하는 지역의 공동 이니셔티브에 기여할 수 있는 기회입니다. SNC 토너먼트의 핵심 가치는 개별 국가에 있는 것이 아니라 동남아시아 지역 전체의 동행과 기여에 있습니다."라고 말했습니다.

첫 시즌에는 PUBG Mobile, Teamfight Tactics (진리의 경기장), Crossfire: Legends 및 Total Football VNG의 6개 메달 경쟁 종목으로 총 4개 종목의 경기를 조직합니다. SNC 첫 시즌의 총 상금은 41,000 USD (10억 동 이상 상당)입니다.

e스포츠는 스트리밍, 마케팅-광고, 이벤트 기획부터 문화 홍보, 프로 스포츠 경기에 이르기까지 전 세계적으로 광범위한 경제적 가치 사슬을 창출하고 있습니다. IMARC에 따르면 동남아시아에서 e스포츠 인식률은 94%로 유럽(85%)보다 높습니다.

Business Research Company에 따르면 2025년 글로벌 e스포츠 시장도 연간 19%의 복합 성장률로 30억 달러의 매출 규모를 달성했습니다. 특히 동남아시아 지역은 2025년에 7,740만 달러의 매출을 달성했으며, 연간 7.62%의 복합 성장률로 2034년에는 1억 5,490만 달러로 증가할 것으로 예상됩니다.

Statista에 따르면 베트남에는 약 2,820만 명이 전자 엔터테인먼트 활동에 참여했거나 참여하고 있으며, 이는 인구의 거의 30%를 차지합니다. 국내 e스포츠 수익도 2030년에 1천만 달러를 돌파할 것으로 예상됩니다.

NGUYỄN ĐĂNG
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