감독님은 이 역할이 저를 위해 쓰여졌다고 말씀하셨습니다.
오랫동안 스크린에 거의 등장하지 않았는데, 무엇이 그를 "호령장사: 딘 왕릉의 미스터리"에 참여하도록 설득했습니까?
- 저는 이것이 반드시 복귀라고 생각하지 않습니다. 저는 베트남 영화와 문화 발전에 가치 있는 프로젝트에 참여하게 되어 기쁩니다. 그것이 제가 수락했을 때 자랑스럽고 기쁜 이유 중 하나입니다.
시나리오를 읽었을 때 영화의 규모를 알게 되었고 액션 감독 역할에 특히 흥미를 느꼈습니다. 초기 시나리오부터 영화에는 많은 대규모 액션 장면이 있었고, 많은 수의 인력 준비, 연출 및 협력이 필요했습니다.
오래전부터 저는 역사적 요소가 있는 액션 영화에 출연하고 싶었습니다. 그래서 액션 부분을 맡는 것을 수락했을 때 거의 생각할 필요가 없었습니다.
하지만 처음에는 흐우 장군 역할을 맡고 싶지 않았습니까?
- 맞아요! 제가 캐릭터를 싫어하는 것이 아니라 연기에 참여하면 이 일이 액션 감독 역할에 확실히 영향을 미칠 것이기 때문입니다.
배우는 캐릭터를 구축하는 데 집중하고, 캐릭터의 가치와 사생활을 표현하는 방법을 찾아야 합니다. 반면에 저는 가장 매력적인 액션 장면을 촬영하는 방법, 배우와 스턴트 배우가 특별한 장면을 연기하도록 훈련시키는 방법을 생각해야 합니다.
그래서 감독님과 제작진에게 받은 첫 번째 대답은 액션만 담당하고 싶다는 것이었습니다. 그러나 감독님은 이 캐릭터가 저에 대한 이미지로 쓰여졌기 때문에 다른 배우를 선택할 방법이 거의 없다고 말씀하셨습니다.
흐우 장군도 무술 장면이 많습니다. 무술 배경이 없는 배우를 선택하면 여전히 그 사람을 훈련시키는 데 노력을 기울여야 합니다. 다시 생각해보니 제작자가 두 가지 작업을 모두 완료할 수 있도록 촬영 일정을 적절하게 조정하는 조건에 동의합니다.
현실은 제가 상상했던 것보다 훨씬 잘 진행되었습니다. 흐우 장군은 중요한 장면이 있지만 캐릭터 촬영 일수는 많지 않습니다. 덕분에 저는 여전히 액션 연출 작업에 대부분의 시간을 집중할 수 있습니다.
영화 "영웅의 피", "용의 덫" 시대처럼 더 이상 액션 장면을 직접 맡지 않을 때 가장 큰 차이점은 무엇입니까?
- 주연을 맡을 때 저는 제 능력에 따라 액션 장면을 만들 수 있습니다. 저는 어떤 동작을 할 수 있고 무엇이 캐릭터에 매력을 줄지 압니다.
액션 감독을 할 때 저는 다른 배우들이 그 책임을 맡도록 훈련시켜야 합니다. "호령장사"의 경우 뚜언 쩐, 티엔 뚜 및 많은 다른 배우들이 있습니다. 결과는 항상 열린 공간에 있습니다. 저는 몇 달간의 연습을 거칠 때까지 제가 정확히 무엇을 만들고 그들이 무엇을 만들어낼지 알 수 없습니다.
촬영장에 들어서도 많은 예상치 못한 상황이 발생할 수 있습니다. 배우가 어디까지 연기하는지, 촬영 장면이 괜찮은지 관찰하고, 초기 동작이 적합하지 않은 경우 다른 계획을 준비해야 합니다.
그것은 항상 제 창의력을 활성화시킵니다. 저는 내일이 어떻게 될지 몰라서 일이 압박감과 특별한 "냄새"를 동시에 느낍니다.
사극 액션 영화 제작 비용이 몇 배나 듭니다.
배우들은 영화의 방대한 무술 장면을 충족시키기 위해 어떻게 훈련을 받았습니까?
- 무술 영화를 자주 제작하는 국가에서는 그들의 기계가 지속적으로 작동합니다. 액션 영화에서 액션 영화로 배우가 옮겨가기 때문에 기반과 경험이 있습니다. 많은 사람들이 배우가 되기 전에 무술을 준비합니다. 브로드웨이 무대 배우처럼 춤을 춰야 합니다.
베트남 영화는 액션 영화 제작 빈도가 충분히 높지 않습니다. 배우가 무술을 배우는 데 너무 많은 시간을 투자하면 다른 프로젝트에 참여할 시간이 없을 수도 있습니다. 심지어 몇 년에 한 번씩 액션 영화가 나오면 기회가 왔을 때 가장 적절한 시기를 지나갔을 수도 있습니다.
따라서 액션 프로젝트에 들어갈 때마다 우리는 거의 전체 시스템을 다시 시작해야 합니다. 훈련 과정은 액션 영화 산업이 발전한 시장보다 훨씬 더 많은 노력이 필요합니다.
할리우드에서는 무술을 모르는 스타가 역할을 준비하기 위해 5~7개월 동안 훈련할 수 있습니다. 베트남 영화에서도 우리는 비슷한 과정을 거쳐야 합니다.
저는 "호령장사"와 같은 프로젝트가 액션 영화 시리즈를 시작할 수 있기를 바랍니다. 영화 장르가 관객의 지지를 받으면 운영 시스템이 더 원활해지고, 배우는 기술을 유지할 기회가 더 많아지고, 다음 작품을 제작하는 것도 더 편리해집니다.
사극 액션 영화는 막대한 투자가 필요하지만 투자 회수 가능성은 예측하기 어렵습니다. 이것은 어떤 압력을 가하는가?
- 이것은 한때 매우 큰 우려 사항이었습니다. 그러나 저는 관객이 코미디 영화나 사회 심리 영화만 선택한다고 생각하지 않습니다. 관객은 장르에 관계없이 항상 좋은 영화를 갈망합니다. 희귀한 장르가 나타나면 때로는 호기심을 더 자극하기도 합니다.
문제는 비용에 있습니다. 촬영 전에 액션 영화는 몇 달간의 연습이 필요하며, 전문가, 무대, 스턴트 배우 및 조직 인력이 필요합니다. 촬영할 때 영화 제작진은 의상, 신발, 무기, 소품 및 특수 장비도 필요합니다.
사극 액션 영화라면 비용이 매우 두꺼운 층으로 추가됩니다. 일반 영화의 제작비를 1부분으로 간주한다면 액션 영화는 2부분이 필요할 수 있고, 사극 액션 영화는 최대 4부분이 필요할 수 있습니다.
배경, 의상, 무기 및 많은 디테일은 거의 처음부터 연구하고 제작해야 합니다. 그러나 이 영화 장르가 연속으로 발전하면 후속 프로젝트는 이전 영화의 의상, 소품, 배경 및 경험을 계승할 수 있습니다. 그러면 전체 시스템이 두께와 비용이 더 합리적일 것입니다.
이전에는 사극, 특히 무술 사극에 투자하는 것이 매우 위험했습니다. 최근 베트남 영화 시장이 커지면서 "탐정 키엔: 머리 없는 사건"과 같은 프로젝트도 관객들이 고대 공간에 속하는 이야기에 관심을 갖고 있음을 보여줍니다.
그렇더라도 잘하는 것은 여전히 도전입니다. 사극 액션 영화를 관객의 감정적, 경험적 요구를 충족시킬 수 있는 수준으로 끌어올리는 것은 영화 제작자의 책임이며, 단순히 관객에게 지지를 호소할 수는 없습니다.

현재 베트남 영화는 당신이 "영웅의 피"를 제작했을 때와 비교하여 어떻게 변화하고 있습니까?
- "영웅의 피" 시대에 베트남 영화는 아직 매우 초기였습니다. 가끔 영화가 한 편만 있었고, 정기적으로 극장에 오는 관객 수는 많지 않았으며 극장 시스템도 매우 부족했습니다.
현재 우리는 많은 영화관, 많은 상영관을 보유하고 있으며 영화관 밖에서 영화를 감상하는 습관을 형성한 관객 수가 크게 증가했습니다. 이전에는 많은 사람들이 디스크로 영화를 보거나 온라인으로 다운로드하여 이미지와 사운드가 좋지 않은 것을 받아들였습니다. 감상 인식이 증가함에 따라 관객은 더욱 까다로워집니다.
한 사람이 작품에 2시간을 할애하면 영화는 기술, 이미지, 음향의 품질을 보장해야 하고 가장 중요한 것은 감정을 충족시켜야 합니다. 우리는 "영화는 좋지 않지만 베트남 영화를 응원하기 위해 보러 가세요"라고 말할 수 없습니다. 그 호소는 매우 이상하게 들립니다.
영화 제작자는 관객이 투자한 시간과 금액에 상응하는 경험을 만들어야 합니다. 국제 작품과의 경쟁으로 인해 배우, 감독, 시나리오 작가 및 기술 팀은 작품에 더 많은 지적 자본을 투입해야 합니다. 그것이 장기적인 발전의 길입니다.
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