9월 17일 경제 성장 목표에 기여하는 문화의 역할 발휘에 대한 회의에서 정치국 위원, 당 중앙위원회 서기, 중앙선전교육위원회 위원장 찐반꾸엣은 성장에 대한 문화의 기여를 식별하고 수량화해야 한다는 주목할 만한 요구 사항을 제시했습니다.
베트남 문화 산업 개발 전략이 2030년까지 문화 산업이 연평균 약 10% 성장하고 GDP의 7%를 기여하는 것을 목표로 설정함에 따라 이 요구 사항은 더욱 의미가 있습니다.
성장에 대한 문화의 기여도를 평가하려면 우선 직접적인 경제적 가치와 다른 분야에 미치는 파급 효과를 모두 식별하는 적절한 측정 방법을 구축해야 합니다.
베트남 문화 산업 개발 전략은 영화, 미술, 사진 및 전시, 공연 예술, 소프트웨어 및 엔터테인먼트 게임, 광고, 수공예품, 문화 관광, 크리에이티브 디자인, 텔레비전 및 라디오, 출판 등 10개의 주요 문화 산업을 확인했습니다.
문제는 이러한 가치가 경제에 얼마나 기여하고 있는지, 얼마나 많은 일자리를 창출하고 있는지, 얼마나 많은 부가가치를 창출하고 다른 산업으로 어떻게 확산되는지입니다.
충분한 데이터가 없으면 우선 투자 분야와 지원 정책을 결정하는 데 많은 어려움이 있을 것입니다.
예를 들어 축제는 축제 활동에서 직접적인 수익을 창출할 뿐만 아니라 호텔, 운송, 음식, 쇼핑 서비스도 포함합니다.
성공적인 영화는 티켓 판매에 그치지 않고 목적지를 홍보하고 관광, 패션, 음악 및 기타 많은 서비스를 촉진할 수 있습니다.
그러나 통일된 통계 방법이 없으면 문화적 가치를 놓치거나 반대로 다른 경제 부문에 이미 있는 가치를 중복할 수 있습니다.
따라서 문화의 기여도를 정량화하는 것은 단순히 GDP의 백분율을 찾는 것만이 아닙니다.
더 중요한 것은 가치가 어디에서, 누구에 의해, 어떤 분야에서 창출되는지, 얼마나 많은 일자리가 창출되는지, 저작권 수익, 지적 재산권, 문화 상품 수출 또는 디지털 플랫폼에서 가치가 얼마나 성장하고 있는지 알 수 있는 데이터 시스템을 구축하는 것입니다.
측정할 수 있게 되면 새로운 정책은 자원을 더 잘 배분할 수 있는 기반을 갖게 됩니다. 지방 정부도 모든 곳에서 동일한 제품에 분산 투자하는 대신 자신의 강점을 명확하게 인식할 수 있습니다.
그러나 문화를 정량화하는 것이 모든 문화적 가치를 돈으로 환산하는 것을 의미하지는 않습니다.
결의안 80-NQ/TW는 문화 산업 발전을 GDP의 7% 기여 목표로 설정했을 뿐만 아니라 경제적 이익만 중시하고 사회적, 인본주의적 이익을 경시하는 경향을 극복할 것을 요구합니다.
왜냐하면 수익을 창출하지 못하더라도 보존해야 할 유산이 있기 때문입니다. 가장 큰 가치가 재정 균형표에 없는 도서관, 박물관, 전통 예술 형태 또는 지역 사회 문화 활동이 있습니다.
따라서 양화는 문화와 관련된 모든 것이 돈으로 바뀌어야 한다는 것을 의미하지 않습니다.
우리가 오랫동안 충분히 보지 못했던 경제적 가치 부분을 보기 위해 양적화하여 더 정확하게 투자하고 더 효율적으로 활용합니다.