스포츠 경기, 특히 축구 경기의 긴장된 전개 속에서 즉흥적인 순간은 흥분된 감정을 폭발시킬 수 있지만 동시에 역효과를 낼 수도 있습니다. 브라질의 한 선수가 상대 선수 앞에서 두 발로 공을 밟은 행위로 옐로카드를 받았습니다.
매우 짧은 순간, 약 1초이지만 "연구해야 할" 문제가 될 만큼 충분합니다. 연구를 시작하면 무엇이고 어떤 경계를 넘어야 하고 넘지 않아야 하는지 확인하기 위해 일련의 질문을 중심으로 이루어져야 합니다.
우선, 즉흥은 종종 사람이 비교적 감정적으로 자유로운 상태에 놓여 틀에서 벗어나는 상태에서 발생한다는 것을 이해해야 합니다. 문제는 상대방, 심판에서 관객에 이르기까지 수용자와의 감정적 일관성이 없다는 것입니다. 즉흥은 일상적이어서는 안 되며 배경도 필요합니다. 하지만 어떻든 즉흥은 항상 보호해야 할 창조적인 행동 또는 경고해야 할 도발이라는 경계선 사이에 있습니다.
예를 들어, 위의 선수에게 심판의 징계 카드는 무슨 의미가 있습니까? 법률은 공을 올리는 것을 금지하지 않습니다. 그러나 법률은 심판이 해당 행위가 스포츠 정신이 부족하다고 느낄 때 개입할 수 있도록 허용합니다. 여기서 감각은 매우 객관적인 맥락에서 주관적입니다. 경기를 운영할 뿐만 아니라 경기장에서 감정 질서를 유지해야 하므로 카드를 꺼내면 그들을 비난하기 어렵습니다. 동작이 상대방의 성급함을 유발할 위험이 있을 때 경고는 일찍부터 불을 끄는 방법입니다.
하지만 상대방이 화를 낸다면, 진정한 잘못은 누구에게, 선수가 했는지, 아니면 자신이 "짜증을 내는" 것을 받아들이지 못하는 사람이었는지? 최고 수준의 스포츠는 감정을 통제하는 용기를 높이 평가하지만, 다른 사람의 자아를 무심코 건드리는 사람을 적지 않게 처벌합니다.
스포츠와 삶 모두 규칙이 필요하지만, 여전히 규칙을 뛰어넘는 순간들이 있습니다. 중요한 것은 사람들이 인식하고 반응하는 방식입니다. 창의성은 감정과 새로움을 가져다줍니다. 오해를 두려워하여 창의성이 억압되면, 게임은 더 안전할 것입니다. 그리고 창의적이지 않을 때, 모든 것은 "작업 기계"일 뿐입니다.
결국, 즉흥성은 모든 것을 승화시키고, 새로운 가능성을 열고, 누구에게도 상처를 주지 않고, 자아를 집단보다 높게 두거나 의도적으로 감정을 촉발하는 것이 아니어야 하는 방향으로 생각해야 합니다.