디지털 문화 인프라에 관한 법령:

디지털 환경에서 문화 산업의 새로운 개발 공간을 열다

Theo Nhân Dân |

7월 18일, 문화체육관광부는 정부가 최근 디지털 문화 인프라에 관한 법령 277/2026/ND-CP를 발표했다고 밝혔습니다. 이는 디지털 문화 인프라 개발의 초기 토대를 마련하는 전략적 전환점이며, 문화 발전 및 국가 관리를 위한 많은 중요한 내용을 공식적으로 "탄생"시켰습니다.

교통 인프라가 사람과 상품을 연결하고, 디지털 인프라가 데이터와 지식을 연결하는 반면, 디지털 문화 인프라는 민족 정체성과 창의성, 경제 및 국가 소프트 파워를 연결하는 전문 인프라입니다.

법령은 디지털 문화 인프라 개발에 대한 세부 사항을 규정하며, 디지털 인프라, 디지털 문화 데이터 인프라, 디지털 플랫폼, 디지털 시스템, 공공 이익을 위한 디지털 도구의 3가지 기본 구성 요소로 구성됩니다. 핵심 분야에만 국한되지 않고 이 인프라는 관광 및 스포츠 분야의 동시 발전을 촉진하기 위해 공유되고 연결될 것입니다.

법령은 5장 20개 조항으로 구성되어 있으며, 베트남의 디지털 문화 생태계에 참여하는 국내외 모든 기관, 조직, 개인에게 적용됩니다. 특히 이 문서는 장벽을 제거하고 국민과 기업에 추가적인 번거로운 행정 절차를 발생시키지 않으면서 철저한 개혁 정신을 보여줍니다.

8단계 전략적 전환 분산된 물리적 인프라 투자라는 낡은 방식을 따르는 대신 법령은 데이터 기반 관리 모델을 통해 8가지 핵심 문제를 해결하기 위한 메커니즘 구축에 집중합니다.
즉:

1. 급격한 변화 속에서 유산 보존: 많은 문화적 가치가 시간, 자연 재해, 도시화 및 사회 생활 변화로 인해 사라질 위기에 처해 있습니다. 디지털 문화 인프라는 다음과 같은 것들을 돕습니다. 유물, 유적, 문서, 공연 예술의 디지털화; 국제 표준에 따른 장기 보관; 유물이 손상되었을 때 AI, 3D, XR로 복원; 유산의 "디지털 트윈" 생성. 덕분에 원본 유물이 파괴되더라도 문화적 가치가 사라지지 않습니다.

2. 문화 접근성 확대: 이전에는 사람들이 박물관, 도서관, 극장에 가야 했습니다. 디지털 문화 인프라가 있으면 누구나 온라인으로 박물관을 방문할 수 있습니다. 디지털 플랫폼에서 예술을 배울 수 있습니다. 고품질 공연을 볼 수 있습니다. 어디에서나 유산을 검색할 수 있습니다. 문화는 전 국민을 위한 디지털 공공 서비스가 되었습니다.

3. AI 및 창조 경제의 원자재 창출: AI 시대에는 데이터가 원자재입니다. AI가 베트남 문화를 이해하려면 베트남어 데이터 라이브러리, 유산 데이터, 예술 데이터, 축제 데이터, 음악 데이터, 의상 데이터, 미술 데이터 등이 필요합니다. 문화 데이터 인프라가 없으면 AI는 주로 외국 데이터에서 배우고 베트남 정체성을 반영하기 어렵습니다.

4. 문화 산업 촉진: 영화, 비디오 게임, 애니메이션, 음악, 디자인, 광고, 출판 등 모두 문화 데이터가 필요합니다. 좋은 디지털 문화 인프라는 기업이 합법적으로 데이터를 활용하는 데 도움이 될 것입니다. 디지털 자원을 재사용합니다. 창의적 비용을 절감합니다. 많은 신제품을 개발합니다. 따라서 디지털 문화 인프라는 문화 산업의 고속도로와 같습니다.

5. 국가 브랜드 구축: 오늘날 국가의 힘은 경제뿐만 아니라 문화적 매력에도 있습니다. 성공한 국가들은 모두 문화를 홍보하는 디지털 생태계를 가지고 있습니다. 한국은 K-content, 일본은 애니메이션, 만화, 중국은 디지털 문화 및 게임 플랫폼을 가지고 있습니다. 베트남이 디지털 문화 브랜드를 구축하려면 데이터, 콘텐츠 및 기업을 연결할 수 있는 충분히 강력한 인프라가 필요합니다. 디지털 문화 인프라는 베트남 디지털 문화 브랜드 개발에 도움이 되는 플랫폼입니다. VietCreative 및 VietGames.

6. 투명한 디지털 문화 시장 조성: 인프라가 없으면 저작권을 확인하기 어렵습니다. 디지털 자산 거래가 어렵습니다. 수익 공유가 어렵습니다. 예술가와 작가를 보호하기 어렵습니다. 디지털 문화 인프라는 저작권 데이터베이스 형성을 허용합니다. 작품 식별; 디지털 문화 자산 거래소; 지불 및 이익 분배 메커니즘. 이것은 디지털 문화 경제의 기반입니다.

7. 국가 관리 효율성 향상: 관리 기관은 문화 활동을 실시간으로 모니터링할 수 있습니다. 문화 산업 통계; 정책 영향 평가; 문화 소비 추세 분석; 시장 수요 예측. 관리는 "경험"에서 "데이터 기반 관리"로 전환됩니다.

8. 디지털 공간에서 문화 주권 보장: 사이버 공간은 새로운 문화 공간이 되고 있습니다. 베트남이 자체 인프라가 없으면 문화 데이터는 외국 플랫폼에 있습니다. 베트남 콘텐츠는 우선 순위를 두기 어렵습니다. 외국 알고리즘이 사용자 접근성을 결정합니다. 데이터 의존 및 외래 가치 확산 위험.

기업과 동행하고 창의적인 "인큐베이터" 개발 견고한 기반을 마련하기 위해 법령은 클라우드 컴퓨팅, 엣지 컴퓨팅, AI, 빅데이터, 디지털 복제본, 블록체인, VR/AR/XR, LiDAR, GIS 및 BIM/HBIM을 포함한 우선 개발 디지털 기술 목록을 설정합니다.


디지털 기술, 디지털 기술 제품뿐만 아니라 디지털 문화 제품 및 서비스에 투자, 연구, 개발하는 기업은 해당 기준을 충족하면 투자, 과학 기술, 혁신, 첨단 기술, 디지털 기술 산업 및 디지털 전환에 관한 현행 법률에 따른 충분한 우대 정책 및 지원을 받게 됩니다. 이와 함께 국가는 시장 개발, 투자 촉진, 무역 촉진, 기업과 문화 예술 단위 연결, 권한 있는 기관에서 승인한 프로그램에 따른 제품 연구 개발 지원을 지원할 것입니다.

동시에 문화 혁신 센터 모델이 공식적으로 법적으로 명명되었습니다. 이 센터들은 국가-학교-기업 간의 협력 방식으로 시행됩니다. 공공 서비스 단위, 기업 또는 기타 합법적인 조직 모델에 따라 운영되며, 현행 법률 프레임워크 외에 추가 기구, 법적 절차 또는 특별 우대 정책이 발생하지 않습니다.

문화 창조 산업 클러스터, 산업 단지, 창조 단지, 교육 기관 또는 문화 시설에 유연하게 배치된 센터는 디지털 콘텐츠 창조 지원, 디지털 문화 제품 및 서비스 개발, 창조 커뮤니티와 교육 기관 및 기업 연결이라는 핵심 사명을 수행할 것입니다. 이러한 공명은 조상의 귀중한 문화 자원을 미래의 강력하고 지속 가능한 창조 경제 발전의 동력으로 변화시킬 것을 약속합니다.

Theo Nhân Dân
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