잘못 라벨 부착된 18세 이상 게임 만연, 어린이에게 쉽게 접근

Nhóm Phóng Viên |

18세 이상 라벨로 라이선스가 부여된 베트남 기업에서 발행한 수많은 게임이 앱 스토어에서 연령대를 잘못 분류하여 어린이가 쉽게 접근할 수 있습니다.

편집자 주: 베트남은 2025년에 49억 건의 모바일 게임 다운로드를 기록하여 세계 2위를 차지했습니다. 현재 생태계에는 수백 개의 스튜디오가 운영되고 있으며 27,000개 이상의 새로운 게임을 시장에 출시했습니다. 2025년 매출은 16억 6천만 달러로 추정됩니다. 위의 정보는 지난 5월 8일에 열린 베트남 게임 포럼 2026에서 발표되었습니다.

그러나 위의 밝은 그림 뒤에는 슬픈 현실이 존재합니다. 베트남 기업에서 발행한 수많은 게임이 라이선스 시 18세 이상 관람가(즉, 18세 이상 관람가)로 분류되고 있으며, 앱 스토어에서는 어린이를 위한 12세 이상, 13세 이상 관람가로 분류하고 있습니다.

게다가, 많은 대규모 공공 전자 게임 서비스 제공 지점이 밤낮으로 운영되고 있으며, 밤 10시부터 다음날 아침 8시까지 운영할 수 없다는 규정에도 불구하고, 플레이어는 주로 어린이와 학생입니다.

위의 상황은 장기간에 걸쳐 발생하여 사회에 적지 않은 부정적인 결과를 초래하고 국가의 미래 새싹인 어린이에게 직접적인 영향을 미칩니다.

보건부가 "디지털 시대에 행복하고 안전하며 굳건히 나아가는 어린이"라는 주제로 시작한 2026년 어린이를 위한 행동의 달에 호응하여 노동 신문은 어린이의 건강과 정신 건강에 대한 부정적인 영향을 예방하는 데 기여하기 위해 "베트남 게임 산업 관리의 허점"이라는 연재 기사를 수행합니다.

18세 이상 관람가 게임, 3세 어린이까지 초대

VNG 그룹 주식회사는 기술 유니콘, 베트남 및 지역 최고의 게임 퍼블리셔 및 개발자로 알려져 있습니다. 이 회사는 베트남에서 200개 이상의 게임을 성공적으로 출시했습니다.

그러나 노동 신문 기자의 실제 기록에 따르면 VNG와 자회사가 발행한 많은 게임이 방송통신전자정보국(PTTH&TTĐT국), 문화체육관광부에서 발급한 허가증에 따라 앱 스토어에서 플레이어의 연령을 잘못 분류하고 있습니다.

대표적인 예로 PUBG Mobile - 꽤 유명한 생존 사격 게임입니다. PTTH&TTĐT국에서 2025년 5월 29일에 발급한 허가 번호 209/QĐ-PTTH&TTĐT에 따르면 PUBG Mobile 게임의 권장 연령은 18세 이상입니다. 그러나 Google Play에서는 이 게임의 연령 분류가 12세 이상이고, Appstore에서는 연령 분류가 13세 이상입니다.

CH Play에서 이 게임은 1천만 회 이상 다운로드되었고, 100만 건의 리뷰가 있었으며, Appstore에서는 다운로드 수가 공개되지 않았습니다.

Dù được cấp phép 18+ nhưng trên Appstore, Google Play, Pubg Mobile - game do VNG phát hành lại hiển thị phân loại chỉ là 12+ và 13+
18세 이상 등급으로 허가되었지만 Google Play 및 Appstore에서 VNG에서 출시한 Pubg Mobile 게임은 12세 이상 및 13세 이상으로만 분류됩니다. 사진: PV 그룹

하노이의 한 학생인 꽝휘(13세, 이름 변경)는 인터넷을 보다가 PUBG Mobile 슈팅 게임 광고를 보고 앱 스토어에 12세 이상을 위한 것으로 표시되어 다운로드하여 플레이했다고 말했습니다.

몇 판 치고 언제 중독되었는지 모릅니다. "생존 - 승패"라는 느낌이 끊을 수 없게 만듭니다. 우리 반에도 많은 친구들이 게임을 합니다."라고 휘는 말했습니다.

몇 판 게임을 해본 후 꽝휘는 매일 몇 시간을 보내기 시작했고, 심지어 부모님이 잠든 후에도 밤새도록 몰래 게임을 했습니다.

꽝휘의 아버지인 만호앙 씨(가명)는 최근 아이가 과묵, 쉽게 짜증, 가족 활동에서 거의 벗어나는 등 장기간 게임을 하고 게임에 중독되는 징후가 많다고 말했습니다. 주의를 받으면 아이는 강하게 반응하고 심지어 휴대폰을 숨기거나 친구에게 빌려 게임을 하려고 합니다. 학업 성적도 눈에 띄게 떨어졌습니다.

Một cháu bé chơi game 18+ trong một quán cafe ở Hà Nội, tháng 5.2025. Ảnh: PV
2026년 5월 하노이의 한 카페에서 18세 이상 게임을 하는 아이. 사진: PV 그룹

아들의 게임 "중독"을 끊기 위해 호앙 씨 가족은 휴대폰을 압수하고, 시간을 제한하고, 심지어 인터넷을 차단하는 등 여러 가지 방법을 시도했지만, 모두 장기적으로 효과가 없었습니다. 금지될 때마다 8학년 학생은 더 부정적으로 반응했습니다.

이제 게임 "중독"을 끊는 것은 이 학부모에게 스트레스가 많은 여정이자 어려운 문제가 되었습니다. "저는 아이를 더 많이 관찰하고 관심을 기울이지 않은 것을 후회합니다."라고 호앙 씨는 말했습니다.

노동 신문 기자의 기록에 따르면 PUBG Mobile뿐만 아니라 VNG와 자회사가 발행한 많은 게임도 방송통신정보국에서 발급한 라이선스에 비해 앱 스토어에서 연령이 낮게 분류되고 있습니다. 예를 들어 무림전기 모바일, 신천룡, 역수한, Lineage2M 등이 있습니다.

라이선스에 따르면 위의 게임은 권장 연령이 18세 이상이지만 Google Play에서는 12세 이상, Appstore에서는 13세 이상으로 분류됩니다. 특히 Appstore에 표시되는 Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile 게임은 9세 이상입니다.

Google Play에서만 위에 언급된 게임은 수천만 다운로드를 기록했으며, 그중에는 위에 언급된 8학년 학생의 이야기처럼 많은 베트남 어린이가 있을 것이라고 확신하는 사람은 아무도 없습니다.

Garena Việt Nam,
가레나 베트남, 펀탭, 하모그라, VTC 게임은 모두 발급된 라이선스에 따라 앱 스토어에서 연령에 맞지 않게 분류된 수많은 게임을 가지고 있습니다. 사진: PV 그룹

계속해서 깊이 파고들면서 우리는 베트남의 다른 유명 게임 퍼블리셔인 베트남 엔터테인먼트 및 스포츠 전자 주식회사(Garena 베트남), 펀탭 주식회사, 하모카 주식회사, VTC 모바일 서비스 주식회사와 같은 많은 게임이 PTTH&TTĐT 국에서 발급한 허가증에 비해 앱 스토어에서 적절한 연령으로 분류되지 않고 있음을 확인했습니다.

심지어 허가된 게임 중에는 권장 연령이 18세 이상이지만 앱 스토어에서 3세 이상(3세 이상 어린이를 위한)으로 분류되는 것도 있습니다.

Appstore 앱 스토어의 연령 분류 정보는 다음과 같이 명시합니다. 18세 이상 라벨이 붙은 앱은 도박 사례를 포함하여 18세 미만 사용자에게 적합하지 않은 콘텐츠를 포함할 수 있습니다. 또는 정기적인 도박 시뮬레이션, 알코올, 담배 또는 마약 사용, 성적 또는 나체 콘텐츠 또는 사실적인 폭력에 대한 언급.

게임 출시 결정이 취소될 수 있습니다.

법령 147/2024/ND-CP 제38조는 온라인 전자 게임이 18세 이상, 16세 이상, 12세 이상 및 0세 이상 연령대로 분류된다고 명확히 규정했습니다.

기업의 책임은 규정된 플레이어 연령에 따라 온라인 전자 게임을 자체적으로 분류하는 것입니다.

온라인 전자 게임 서비스 제공 허가 신청 서류에 플레이어 연령별 온라인 전자 게임 분류 결과를 표시합니다. 게임 장치 화면과 광고 콘텐츠에 게임 분류 결과를 지속적으로 표시합니다. 표시 위치는 기업이 주도적으로 선택합니다. 게임 분류 결과의 아이콘은 크기와 색상이 눈에 잘 띄어야 합니다.

Một học sinh lớp 8
박닌의 15세 학생이 장기간의 게임 중독으로 정신 건강 연구소(하노이 박마이 병원)에서 입원 치료를 받고 있습니다. 사진: PV 그룹

특히 법령 147/2024/ND-CP 제38조에는 다음과 같이 명확하게 명시되어 있습니다.

기업이 조 1항의 규정에 맞지 않게 플레이어 연령별로 온라인 전자 게임 G1, G2, G3, G4를 분류하는 것을 발견하면 정보통신부(PTTH&TTĐT 국), 지방 정보통신국(*)은 기업에 15일 이내에 게임 분류를 조정하도록 요청하는 문서를 발행합니다.

기업이 요구 사항에 따라 플레이어 연령별 게임 분류 결과를 조정하지 않는 경우 관리 기관은 기업에 해당 게임에 대한 발행 중단을 요청하는 문서를 발행하고 플레이어의 권리를 보장하기 위한 솔루션을 구현합니다.

문서가 발행된 날로부터 15일 후에도 기업이 요청에 따라 발행을 중단하지 않으면 관리 기관은 네트워크에서 G1 전자 게임 발행 결정서와 기업에 발급된 네트워크에서 G2, G3, G4 전자 게임 발행 통지 확인서를 회수합니다.

(*) PTTH&TTĐT 국은 현재 문화체육관광부 소속입니다. 지역에서 PTTH&TTĐT 분야는 이전에는 정보통신부의 관리를 받았지만 현재는 문화체육관광부의 관리를 받습니다.

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