베트남 공포 영화 시리즈, 수백억 동의 수익 달성
대표적인 예로 후인 럽을 들 수 있습니다. 코미디언 출신이지만 최근 몇 년 동안 후인 럽은 디지털 플랫폼에서 개인 채널을 개발하는 데 투자했으며, 그중 남자 배우는 유령, 영적인 이야기에 대한 많은 비디오를 만들었습니다.
후인 럽은 시장에서 이 장르에 가장 예리한 예술가 중 한 명입니다. 후인 럽의 일련의 유령 이야기, 영적인 비디오는 많은 조회수를 기록하여 디지털 플랫폼에서 수천만 조회수를 기록했습니다.
유령, 공포 장르의 잠재력을 인식한 후인 랍은 코미디언에서 처음으로 감독 역할로 위험을 감수하여 2025년 2월에 영화 "Nhà gia tiên"을 극장에서 개봉했습니다.
품질에 대한 논란, 허술한 특수 효과, 허술한 시나리오에 대한 비판에도 불구하고 "Nhà gia tiên"은 여전히 2,420억 동의 수익으로 기적을 세웠습니다.
비록 아마추어 감독이고 코미디언 출신이지만 후인 럽은 여전히 공포 영화 장르로 흥행 기록을 세울 수 있다는 것을 알 수 있습니다.

'Nhà gia tiên' 외에도 2025년 2월에는 또 다른 아마추어 감독인 호앙남이 'Đèn âm hồn'으로 박스 오피스를 강타하는 장면도 목격되었습니다.
영화는 또한 다양한 의견을 받았고, 대본이 허술하고 불합리한 허점이 있다는 비판을 받았지만, 여전히 1,000억 동 이상의 수익을 올리며 목표를 달성했습니다.
'귀입장'은 1편, 2편을 연이어 제작했으며, 수많은 심리, 로맨스 영화가 손실을 보는 상황에서 모두 큰 성공을 거두었습니다.
올해 4월 30일 연휴에 탁타오 감독의 영화 "영웅"은 태호아의 인상적인 연기 참여로 전문성 면에서 칭찬을 받았지만 공포 영화 "돼지 다섯 발굽"의 박스 오피스 휩쓸림 아래 참패했습니다.
2~3년 만에 공포 영화 장르는 수적으로 강력한 돌파구를 마련했습니다. 수많은 영화가 제작되었으며, 그중 많은 영화가 민간 전설 속의 영적인 이야기에서 각본을 짜고 있습니다.
특히 2026년 상반기에는 "피퐁: 신성한 숲의 피의 악마"(2,010억 동), "마쏘"(1,460억 동), "귀입장" 1편 1,490억 동, 2편(1,340억 동), "돼지 다섯 발굽"(1240억 동) 등 공포 영화 시리즈가 지속적으로 높은 수익을 기록했습니다.
2026년 6월에는 3편의 공포 영화가 개봉되어 전체 시장 수익의 58%를 차지했으며, "좀비 군단", "불의 누각", "마소"입니다.
높은 수익률
공포 영화의 투자 회수율(Return on Investment)은 높고 매우 높은 것으로 평가됩니다. 심리 액션 영화의 경우 제작 비용은 약 200억~300억 동입니다.

역사 영화, 전쟁 영화의 경우 투자액이 500억~600억 동으로 매우 큽니다. 예를 들어 영화 "붉은 비"나 "지하 터널: 어둠 속의 태양"의 경우 전체 역사적 배경을 재구성하고, 모든 의상을 새로 만들고, 무기, 장비에 투자하고, 액션 장면에 투자해야 합니다. 감독들은 "밀리하게 계산하면 숫자가 매우 클 것이고, 얼마나 많은지 알 수 없을 것입니다."라고 묘사했습니다.
반면, 공포 영화 프로젝트의 경우 배경이나 의상, 소품이 훨씬 간단하고 제작 비용은 약 100억~180억 동입니다.
예를 들어 "Nhà gia tiên" 프로젝트의 경우 영화는 거의 단순한 집이라는 주요 배경을 중심으로 촬영되었으며, 제작 투자 금액은 그다지 높지 않고 평균 수준(약 200억 동) 이하이지만 수익은 2,420억 동에 달합니다.
이 매출액으로 극장과 비율을 나눈 후 제작사는 수천억 동의 이익을 얻습니다.
이에 따르면 순이익과 총 투자 자본을 기준으로 공포 영화의 투자 수익률(ROI)은 최근 2년 동안 베트남 영화 시장에서 "매우 높다"고 평가됩니다.
세계 영화계에서 미국과 한국은 역대 최고 수익 작품 순위에 오른 공포 영화도 있었습니다.

Soompi 신문은 영화관의 안전한 공간에서 "공포를 경험하는 것"이 많은 사람들이 기꺼이 돈을 들여 얻는 흥미로운 느낌이라는 공포 영화 장르의 특별한 매력을 설명하는 기사를 실었습니다.
베트남 관객들에게는 구전 전설, 지역 풍습, 장례 의식 등을 둘러싼 신비롭고 약간 으스스한 이야기가 여러 세대에 걸친 호기심, 답 찾기, 설명에 대한 경험을 선사할 것입니다.
관객들은 영화를 보기 위해서뿐만 아니라 "어린 시절의 두려움"이나 "집 주변의 소문"이 스크린으로 올라오는 것을 보기 위해 극장에 옵니다.