강의실에서 인력 양성에 큰 진전을 이룬 게임 산업

NGUYỄN ĐĂNG |

베트남 게임 산업은 처음으로 학생들이 대학 시절부터 글로벌 게임을 출시할 기회를 갖게 되면서 새로운 활력을 얻었습니다.

4월 2일, VNGGames와 호치민시 국립대학교 정보기술대학교(UIT)는 Roblox에서 게임 개발 공동 교육 프로그램을 시행하는 계약을 체결하여 학교 학생들에게 큰 취업 기회를 열었습니다.

베트남에서 대학생들이 학습 과정 중에 글로벌 로블록스 플레이어에게 접근할 수 있는 게임 제품을 구축하고 출시할 수 있는 것은 이번이 처음입니다.

이 과정은 3개월 동안 진행되며, 2026년 9월에 개강할 예정이며, 42명의 학생이 참여합니다. 전체 교육 내용은 VNGGames의 전문가 14명이 직접 구축하고 시행합니다.

과정이 끝나면 각 학생 그룹은 자체 게임 제품을 완성하고 Roblox에서 직접 출시할 기회를 얻어 전 세계적으로 사용자에게 접근할 준비가 됩니다.

행사에서 레꽝뜨조 문화체육관광부 라디오, 텔레비전 및 전자 정보국 국장은 글로벌 게임 산업이 영화, 출판 및 디지털 콘텐츠 제작보다 높은 거의 2,000억 달러의 수익을 창출하고 있지만, 오랫동안 베트남은 사회적 편견 때문에 이 기회를 놓쳤다고 강조했습니다.

Ông Lê Quang Tự Do, Cục trưởng Cục Phát thanh Truyền hình và Thông tin điện tử, Bộ Văn hóa Thể thao và Du lịch. Ảnh: Hữu Huy
레꽝뜨조 문화체육관광부 방송통신전자정보국 국장. 사진: 흐우휘

그에 따르면 VNG와 같은 기업의 선구적인 노력으로 게임 제작뿐만 아니라 게임 산업을 위한 체계적인 인적 자원 교육 전략에서도 그 그림이 바뀌고 있습니다. "오늘날의 학생 세대는 국내뿐만 아니라 전 세계적으로 30년 전에는 감히 꿈도 꾸지 못했던 것에서 처음으로 실제로 돈을 벌 수 있게 되었습니다."라고 레꽝뜨조 씨는 강조했습니다.

한편, 호치민시 국립대학교 정보기술대학교 부총장인 응우옌떤쩐민캉 부교수는 이 공동 교육 프로그램이 단순한 협력 활동이 아니라 학교와 기업 간의 양방향 약속이며, 학생들이 실제 프로젝트를 통해 배우고, 기업 전문가가 이끌고, 전문 게임 제작자가 되기 위한 명확한 로드맵을 갖춘 실제와 관련된 교육 생태계를 공동으로 구축하기 위한 것이라고 강조했습니다.

TopDev가 발표한 베트남 정보 기술 시장 보고서에 따르면 2025년까지 정보 기술 산업은 약 70만 명의 인력이 필요할 것으로 예상되지만 현재 공급은 약 50만 명에 불과하여 거의 20만 명의 노동력 부족에 해당합니다. 이러한 상황에서 "강당을 기업으로 가져오는" 방향의 선구적인 교육 모델이 이 격차를 좁히는 실질적인 해결책으로 떠오르고 있습니다.

NGUYỄN ĐĂNG
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