메타버스와 가상 아이돌의 부상

Anh Vũ |

메타버스의 폭발적인 성장은 가상 아이돌이 강력하게 부상하고 수백만 명의 젊은이들을 끌어들이는 새로운 엔터테인먼트 시대를 열고 있습니다.

익명의 아티스트부터 눈부신 기술로 빛나는 무대까지 K팝은 전례 없는 변화를 목격하고 있습니다.

대중적인 엔터테인먼트는 기술의 발전에 따라 끊임없이 변화합니다. 젊은 세대가 온라인 세계에 더 많이 몰두하면서 눈 메타버스는 창의성이 물리적 한계를 뛰어넘고 우상 모델이 전례 없는 방식으로 재정의되는 새로운 문화 공간 눈이 되었습니다. 이전에는 눈 K팝이 혹독한 연습 일정과 엄격한 외모 기준을 가진 그룹들의 무대였지만 현재 눈은 움직임 눈과 인물 3D 눈을 모방하는 기술의 발전과 함께 새로운 예술가 계층이 되었습니다.

한국 엔터테인먼트 산업이 전 세계적인 영향력을 확대함에 따라 K팝에서 가상 아이돌의 등장은 일시적인 유행이 아니라 젊은 아이돌 팬들이 변화하고 있다는 신호입니다. 그들은 메타버스와 함께 온라인 스트리밍 기술이 가져올 수 있는 친밀감과 직접적인 상호 작용을 추구합니다. 아티스트와 팬 간의 라이브 스트리밍은 더 이상 공간에 의해 제한되지 않습니다. 반면 3D 무대는 현실적이면서도 가상적인 느낌을 만들어냅니다.

자신을 재창조하려는 갈망부터 우상화의 꿈을 이루고자 하는 열망까지 메타버스는 디지털 시대의 명성 창의성 연결성에 대한 새로운 시각을 열고 있습니다.

새로운 아이돌

메타버스가 한때 무대에 오를 수 없다고 생각했던 사람들에게 두 번째 기회를 가져다주면서 새로운 세대의 아이돌이 형성되고 있습니다. Re:Revolution찬 그룹에서 같은 이름의 캐릭터 뒤에 있는 예술가인 잭 찬다는 한 예입니다. K팝 연습생이었을 때 그는 엔터테인먼트 산업의 가혹한 기준과 수년간 경쟁하며 출시일을 초조하게 기다렸습니다. 격렬함으로 인해 그는 점차 자신감을 잃었습니다. 그러나 가상 세계에서 그는 새로운 문을 발견했습니다. 모션 캡처 기술을 사용한 잭

Re:Revolution, Plave 또는 Isegye Idol과 같은 그룹은 수만 명의 팔로워를 끌어모으고 한국에서 현상이 되고 있습니다. 애니메이션 및 게임과 관련된 작은 커뮤니티에서 시작한 가상 아이돌 문화는 16 500명 이상의 관객이 있는 고척 스카이돔에서 Isegye Idol이 티켓을 매진시킨 것처럼 거대한 브라 경기장을 채울 수 있을 정도로 확산되었습니다. 공연은 대형 LED 스크린을 사용하여 3D 캐릭터를 브라 무대로 가져와 음악 영화 및 게임의 혼합된 경험을 만들어냅니다.

이 아이돌 세대를 차별화하는 점은 무한한 변화 능력입니다. 그들은 전통적인 아이돌처럼 고정된 이미지에 갇히지 않고 멸망 후 세계 전투의 얼룩 하늘을 나는 얼룩 또는 비현실적인 장면을 보여주는 세계로 들어갈 수 있습니다. 원래 인간의 몸으로 만들 수 없었던 요소들이 이제 시뮬레이션 기술과 인공 지능 덕분에 생생하게 만들어졌습니다.

그 환상 뒤에는 매우 현실적인 사람들이 있습니다. 각자 자신의 이야기를 가지고 있습니다. 류는 스트리머가 되기 위한 꿈을 키우기 위해 많은 파트타임 직업을 했습니다. 온유는 토론토의 간호학과 학생입니다. 그는 낮에는 병원 인턴십을 밤에는 온라인 스트리밍을 통해 캐릭터의 존재를 유지합니다. 그들이 역할에 몰입하는 방식은 캐릭터가 마치 흰색 영혼을 가진 것처럼 예술가의 본질과 독립적인 이미지가 되도록 합니다.

가상 공간은 또한 새로운 유형의 연결을 열어줍니다. Re:Revolution 그룹은 각 멤버가 전사 부대의 지휘관이고 팬들이 자신만의 캐릭터를 만들어 참여할 수 있는 가상의 공간을 구축합니다. 이러한 역할극은 강한 소속감을 가져다줍니다. 젊은이들은 우상을 팔로우할 뿐만 아니라 이야기의 일부가 됩니다. 매일 라이브 스트리밍을 보는 습관은 예술가와 팬 사이의 거리를 특별한 친밀감으로 만듭니다. 찬란함은 많은 젊은이들이 친구들과 대화하는 것처럼 느끼게 합니다.

가상 아이돌의 장점과 과제

메타버스에서 유명해지는 것은 아티스트와 팬 모두에게 많은 이점을 제공합니다. 가장 중요한 요소 중 하나는 자유입니다. 캐릭터 뒤에 있는 아티스트는 익명을 유지할 수 있으며 이는 전통적인 비판적 압력을 피할 수 있습니다. 사생활 스캔들도 아티스트와 아티스트 이미지 간의 분리로 인해 덜 자주 발생합니다. 엔터테인먼트 회사도 기존 아티스트보다 훈련 비용 음악 제품 운영 및 제작 비용이 상당히 낮기 때문에 이익을 얻습니다. 심지어 훈련 기간인 라비도 전통적인 아티스트보다

팬들에게는 왕래 양측의 상호 작용이 더욱 친밀해집니다. 주간 스트리밍은 전통적인 팬미팅이나 콘서트를 훨씬 뛰어넘는 친숙함과 친밀감을 조성합니다. 가상 아이돌은 종종 생각 감정 또는 일상 생활에 대해 더 많이 공유합니다. 왕래는 시청자에게 경청되고 연결되었다는 느낌을 줍니다. 이것은 디지털 환경에서 성장한 Z세대에게 특별한 매력을 가져다줍니다.

하지만 메타버스에서 스타가 되는 길은 장밋빛만 있는 것은 아닙니다. 화면을 통해 시청자와 직접 소통할 때 예술가는 실제 우상과 마찬가지로 엄격한 도덕적 기준을 준수하고 엄격하게 행동해야 합니다. 라이브 스트리밍 중에 하는 모든 말과 행동은 오해를 받을 수 있습니다. Re:Revolution 그룹의 류는 소문과 공격에 직면한 적이 있으며 그 때문에 그는 자신이 이 직업에 적합한지 여러 번 자문했습니다.

신원 안전 문제도 큰 과제입니다. 아바타 브라에 의해 보호되더라도 아티스트는 여전히 사이버 공격을 받거나 개인 정보가 유출될 수 있습니다. 일부 아티스트는 브라에서 캐릭터 이미지를 완벽한 수준으로 유지해야 한다는 압박감을 느낀다고 말합니다. 비록 그들의 실제 삶은 매우 다를 수 있지만 말입니다.

법적으로 가상 아이돌 산업에는 아직 명확한 규정 프레임워크가 없습니다. 아바타 뒤에 있는 아티스트는 전통적인 아이돌보다 협상할 권리가 약한 경우가 많습니다. 익명성 때문에 계약을 체결할 때 자신을 대표하기 어렵기 때문입니다. 한국 법원은 Plave를 모욕하는 언어와 관련된 소송에서와 같이 아바타의 법적 권리를 검토하기 시작했습니다. 아바타가 개성을 표현하는 수단으로 간주되면 법률에 따라 보호됩니다. 이는 아바타에 대한 법적 프레임워크를 확장하는 첫 번째 단계를 의미

더 넓게 보면 가상 아이돌 커뮤니티의 발전은 젊은이들이 전통적인 예술가 세대보다 더 유연하고 창의적이며 연결하기 쉬운 모델을 찾고 있음을 보여줍니다. Metaverse는 젊은이들이 이전의 엔터테인먼트 형태로는 충족하기 어려웠던 아이돌과 같은 세계에서 역할에 몰입하고 살 수 있는 공간을 만듭니다.

Anh Vũ
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