문화 산업의 "소프트 인프라" 데이터 통계

Quỳnh Trang |

문화 산업이 새로운 성장 동력이 되려면 베트남은 좋은 작품, 강력한 기업 또는 큰 시장만 필요하지 않습니다. 기본적인 요구 사항은 산업이 얼마나 많은 수익, 일자리, 지적 재산 및 경제적 가치를 창출하고 있는지 측정하는 것입니다. 신뢰할 수 있는 통계 시스템이 없으면 정책을 계획하거나 자원을 할당하거나 돌파구를 마련할 수 있는 분야를 정확하게 식별하기가 매우 어렵습니다.

GDP의 7%를 달성하려면 먼저 7%가 어디에서 생성되는지 알아야 합니다.

3년 전, 투어링 데이터 통계에 따르면 하노이에서 열린 한국 유명 그룹 블랙핑크의 "Born Pink" 콘서트는 67,443명의 관객을 동원하여 100% "매진률"을 기록했으며 13,660,064달러(3,334억 동 이상)의 수익을 올렸습니다.

하노이 관광국은 블랙핑크 콘서트가 열린 2일 동안 하노이를 방문한 총 관광객 수가 약 17만 명에 달하고 총 수익은 약 6,300억 동에 달할 것으로 발표했습니다. 평균 수준과 비교했을 때 이 2일 동안의 관광객 수와 수익 모두 25% 이상 증가했습니다.

질문은 그러한 콘서트가 실제로 수도 경제에 얼마나 기여하는가입니다? 17만 명의 방문객 중 블랙핑크 때문에 하노이에 온 사람은 몇 명입니까? 자세한 통계는 없습니다.

콘서트에 5만 명이 참석하는 것은 수치입니다. 그러나 문화 산업 사고방식으로 발전한다면 티켓 판매 수익이 얼마인지, 동원된 노동력이 얼마나 되는지, 국내 생산 비용이 어떤 비율을 차지하는지, 호텔, 운송, 음식 수입이 얼마나 증가하는지, 저작권이 누구에게 속하는지, 베트남 기업이 가치 사슬에서 얼마나 많은 부분을 유지하는지 더 알아야 합니다.

마찬가지로 박스오피스 수익이 큰 영화는 저작권 수익, 디지털 플랫폼 배포, 광고, 파생 상품, 창출된 일자리 또는 수출 가능성을 측정하지 않으면 전체 경제적 가치를 반영하지 못합니다.

수백만 건의 다운로드를 기록한 비디오 게임도 매출, 세금, 지적 재산권 가치, 노동자 수 및 베트남 기업이 보유한 가치 부분을 알지 못하면 기여를 확인하기에 충분하지 않습니다.

따라서 통계는 단순히 "계산"하는 것이 아니라 가치 사슬을 파악하는 데 도움이 되어야 합니다. 문화 산업이 새로운 성장 동력의 위치에 놓이면서 이것은 점점 더 시급해지는 문제입니다.

결의안 80-NQ/TW는 문화 산업이 2030년까지 GDP의 7%, 2045년까지 9%를 기여하는 것을 목표로 설정했지만 현재 비중은 GDP의 약 4%에 불과합니다. 그러나 지적된 큰 공백 중 하나는 베트남이 문화적 창의력을 새로운 생산력으로 전환하기 위한 자원 동원 메커니즘과 제도, 시장, 데이터, 인력에 대한 동기화된 생태계가 여전히 부족하다는 것입니다.

GDP의 4%에서 7%로의 격차는 단순히 몇 편의 성공적인 영화, 몇 편의 "매진된" 대규모 음악 축제 또는 반향을 일으키는 몇 가지 창의적인 제품을 추가하는 것이 아닙니다.

그것은 전체 생태계의 성장이어야 합니다. 그리고 그 과정을 운영하기 위해 첫 번째 질문은 데이터로 답해야 합니다. 현재 GDP의 4%는 어떤 산업에서 형성되었습니까? 영화는 얼마나 기여합니까? 광고, 디자인, 공연 예술, 출판, 비디오 게임, 디지털 콘텐츠는 어떻게 기여합니까? 각 분야의 부가가치는 얼마입니까? 창조 산업으로 생계를 유지하는 노동자는 몇 명입니까? 그들의 수입은 얼마입니까? 신뢰할 수 있는 원본 데이터가 없으면 7% 목표는 목적지에서 일반적인 숫자로만 보일 수 있으며, 그곳으로 가는 길은 아직 정량화되지 않았습니다.

하노이, 데이터 구축에 착수

2026년 6월 초에 열린 "하노이 지역 문화 산업 통계 지표" 컨퍼런스에서 레티안마이 하노이 문화체육부 부국장은 다음과 같이 말했습니다. 문화 산업은 범위가 넓고, 부문 간성이 높으며, 많은 제품이 무형의 가치를 지닌 분야입니다. 우리는 영화 기업의 수익을 볼 수 있지만, 문화 축제의 파급 효과를 완전히 측정하기는 어렵습니다. 수공예품 생산 시설의 수를 통계화할 수 있지만, 유산, 문화적 정체성 또는 도시 개발에 대한 창의적 매력의 영향을 수량화하는 것은 쉽지 않습니다.

응우옌티투하 현대 미술 지원 및 개발 센터 소장은 위의 견해에 동의하며 "문화 산업에 대한 데이터 및 통계 시스템 구축은 정책 결정 과정과 지속 가능한 발전에 특히 중요합니다."라고 단언했습니다.

현재 베트남에는 이 분야에 대한 전문 통계 프레임워크가 없습니다. 데이터는 개별 임무 및 프로젝트별로 수집되기 때문에 여전히 분리되어 있고, 동기화되지 않았으며, 비교하기 어렵습니다. 또한 관리 기관, 부처, 부문, 지방 및 시장 조사 기관 간의 협력이 실제로 효과적이지 않아 정보가 파편화되는 상황이 발생합니다.

현재의 한계를 극복하기 위해 하 여사는 문화 산업에 대한 국가 통계 프레임워크를 조속히 구축하고, 관련 기관 간의 협력 메커니즘을 강화하고, 디지털 플랫폼에서 데이터 관리, 활용 및 공개를 위한 연락처를 구축하고, 동시에 문화 통계 업무를 수행하는 팀의 역량을 강화할 것을 제안했습니다.

주목할 만한 점은 2026년 7월 말 하노이가 "하노이시 지역 문화 산업 통계 지표 세트" 프로젝트 승인에 관한 결정 번호 4034/QĐ-UBND를 발표했다는 것입니다.

하노이는 지방 수준의 문화 산업 통계 지표 세트를 구축하고 시행하는 데 앞장섰다고 할 수 있으며, 이는 국가 범위의 문화 산업 통계 시스템 구축 과정에 대한 방법론을 완성하고 실제 경험을 제공하는 데 기여할 뿐만 아니라 창조 경제 발전에 있어 수도의 주도적인 역할을 확인시켜 줄 것입니다.

계획의 핵심 내용 중 하나는 영화, 미술, 사진 및 전시, 공연 예술, 소프트웨어 및 엔터테인먼트 게임, 광고, 수공예품, 문화 관광, 크리에이티브 디자인, 텔레비전 및 라디오, 출판, 요리 등 하노이의 11개 문화 산업을 완전히 식별하는 것입니다.

국가 차원에서 문화체육관광부는 또한 경제 발전에 대한 문화 산업의 기여에 대한 통계 지표 세트를 발표하는 총리 결정 초안을 작성하고 있습니다.

문화체육관광부에 따르면 경제 발전에 대한 문화 산업의 기여도에 대한 통계 지표 세트를 발표하는 것은 각 문화 산업의 발전 규모를 명확히 파악하는 데 도움이 됩니다. 인프라 역량, 기술 기반 및 시장 참여 주체; 제품, 서비스 및 시장 발전 수준; 매출, 부가가치, 고용 및 노동자 소득; 문화 산업에서 현대 기술, 디지털 기술 및 디지털 전환의 응용 수준; 문화 산업에 대한 국가 관리를 위한 기반; 산업 발전 정책 계획; 문화 산업 발전 결과 모니터링 및 평가; 문화 산업 지역의 경제 기여에 대한 통일된 데이터베이스 구축.

베트남은 문화 산업에 매우 높은 목표를 설정하고 있습니다. 그러나 목표가 달성될지 여부를 알고 싶다면 2030년까지 기다렸다가 다시 계산할 수 없습니다. 매년 어떤 산업이 성장하고 어떤 산업이 더딘지 알아야 합니다. 어떤 지역이 돌파구를 마련하고 어떤 지역이 시장을 만들지 못했는지, 얼마나 많은 새로운 수익이 창출되고, 얼마나 많은 새로운 일자리가 형성되고, 얼마나 많은 지적 재산이 상업화되었는지 알아야 합니다.

전문가에 따르면 문화를 경제 부문으로 바꾸려면 먼저 경제 부문의 도구를 사용하여 문화를 측정해야 하지만 문화의 독특한 정신적 가치를 잃지 않아야 합니다.

완전한 데이터가 있으면 베트남은 문화 산업이 GDP의 몇 퍼센트를 기여하고 있는지뿐만 아니라 어디에 투자해야 하는지, 어떤 병목 현상을 해결해야 하는지, 그리고 어떤 분야가 새로운 성장 동력이 될 수 있는지 알게 될 것입니다.

그리고 그것은 2030년까지 GDP 7% 목표가 단순한 기대치가 아니라 측정하고, 계산하고, 실행할 수 있는 목표가 되도록 하는 중요한 시작 단계가 될 수 있습니다.

Quỳnh Trang
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