Tinh Ha Say Hi" 결승 1차전에는 Quang Hung MasterD의 솔로 공연이 아직 없습니다. 8명의 아티스트 그룹에 속한 남성 가수는 Wean, Wren Evans, Phap Kieu, CoolKid, Dang Hong Hai, Son. K 및 Xuan Dinh K.Y와 함께 다음 라운드에서 공연할 예정입니다.
결승 1에서 아직 활약하지 않았지만 꽝훙은 이미 경쟁에서 주목할 만한 이름 중 하나입니다.
결승전 전에 발표된 임시 투표 결과에 따르면 Quang Hung MasterD, Duong Domic, Hurrykng, Captain Boy 및 Congb가 베스트 5에 선정되었습니다. 투표 포털은 계속 열려 있으며, 이는 순위가 변경될 수 있음을 의미합니다.
다른 지위로 돌아왔을 때
Quang Hung MasterD는 "안녕 형" 탑 5에 진입한 적이 있습니다. 프로그램 이후 남성 가수의 인지도가 크게 높아졌고, 그는 개인 작품을 계속 발매하고 공연 활동을 유지하고 있습니다.
따라서 꽝훙의 "Tinh hà say hi" 복귀는 이전 여정과는 다릅니다.
Anh trai say hi"에서 프로그램이 그의 이름을 국내 대중에게 더 가까이 알리는 데 기여했다면, "Tinh hà say hi"에 참가했을 때 남성 가수는 자신만의 팬층과 시장에서 다른 위치를 차지했습니다.
꽝훙은 이번 복귀를 단순한 대회가 아니라 계속해서 배우기 위한 "학교"와 같다고 말했습니다. 남가수는 또한 아티스트가 음악 제작부터 공연 구성까지 창작 과정에 더 많이 참여해야 하는 압박감에 대해서도 이야기했습니다.
그것은 게임 쇼에서 상당한 이익을 얻은 예술가가 왜 여전히 새로운 대회에 참가하는지에 대한 질문에 어느 정도 답합니다.

효과 생성 쇼 시리즈
꽝훙의 장점은 기존 팬덤에만 있는 것이 아닙니다. 시즌 동안 그는 음악 플랫폼에서 효과를 창출하는 공연에 지속적으로 참여했습니다.
'50번의 부재중 전화', '몽주옌', '시크릿'은 모두 주목할 만한 순위를 기록했습니다. 꽝훙은 공연뿐만 아니라 작곡 및 음악 제작 과정에도 참여했습니다.
라이브 스테이지 4에서 꽝훙 팀은 "라비엠"으로 우승했습니다. 이 곡은 이후 베트남 유튜브 뮤직 비디오 데일리 비디오 차트에서 1위를 차지하고 소셜 네트워크에서 많은 댄스 커버 비디오를 만들었습니다.
결승전 전에 꽝훙은 자신, 즈엉도믹, 쿨키드, 부이트루옹린을 포함한 4명의 팀장 중 1위를 차지했습니다. 점수 변화 도전 후 부이트루옹린 팀이 앞섰고, 꽝훙 팀이 2위를 차지했습니다.
이 여정을 보면 꽝훙의 장점은 팬층, 음악 제작 능력, 무대 경험, 팀을 이끄는 능력 등 여러 면에 있습니다.
우승자는 아직 결론을 내릴 수 없는 이야기입니다.
꽝훙은 많은 이점을 가지고 마지막 단계에 진출한 유일한 아티스트가 아닙니다.
Duong Domic은 프로그램에서 효과를 낸 "Thế giới của anh"을 가지고 있습니다. 결승 1에서 그는 "Tell me why"를 계속해서 소개했으며, 남성 가수는 이를 "Mất kết nối"의 이야기를 이어가는 부분이라고 불렀고 음악의 새로운 단계를 표시했습니다.
부이트루옹린은 창작 능력과 다양한 색깔에 대한 적응력을 보여주었습니다. 결승 1차전에서 그는 "Top 1 (Trong mắt em)" 외에도 전통 음악 소재를 많이 결합한 공연인 "Thêu hoa dệt gấm"에서 직접 단다이를 연주했습니다.
따라서 투표와 최종 경연이 끝나기 전에 우승 결과를 결론 내릴 수는 없습니다.
더욱 주목할 만한 점은 꽝훙이 복귀했을 때의 위상입니다. 인지도를 넓히기 위해 게임쇼가 필요했던 아티스트에서 꽝훙은 현재 프로그램의 상당한 팬덤, 제품 및 매력을 가진 얼굴 중 하나가 되었습니다.
반대로 "Tinh hà say hi"는 꽝훙에게 솔로 활동이 지속적으로 만들기 어려운 새로운 무대, 새로운 콜라보레이션, 그리고 예술가가 몇 달 동안 관심을 유지할 수 있을 만큼 충분한 콘텐츠를 가져다주었습니다.
따라서 타이틀이 확정되기 전에 꽝훙의 가장 큰 장점은 그가 "형님 안녕하세요" 시즌과는 다른 위치에서 "Tinh hà say hi"에 진출했으며, 동시에 "Say Hi" 생태계에 두 번째로 참여한 후 관객, 제품 및 개인적인 흔적을 계속 확장했다는 점에서 볼 수 있습니다.