2026년 월드컵이 열리기 전에 FIFA(국제축구연맹) 회장 지아니 인판티노는 미국, 캐나다, 멕시코에서 개최되는 월드컵을 "인류가 목격했거나 목격할 가장 위대한 사건"이라고 불렀습니다.
2026년 월드컵은 역대 최대 규모의 축구 토너먼트이며, 역사상 가장 많은 팀과 경기 수를 기록했을 뿐만 아니라 FIFA가 2026년 월드컵을 "글로벌 문화 엔터테인먼트 슈퍼 이벤트"로 자리매김한 사실에서도 알 수 있습니다.
초기 단계부터 FIFA는 체계적이고 지속적인 엔터테인먼트 생태계를 구축했습니다.
가장 먼저 눈에 띄는 것은 18곡으로 구성된 정규 앨범에 대한 과감한 투자입니다.
이것은 샤키라, 버나 보이(곡 "Dai Dai"), 블랙핑크 리사, 아니타, 레마("Goals"), 퓨처, 타일라("Game Time"), 롤링 스톤즈("In The Stars" 리믹스) 등과 같은 수많은 글로벌 아티스트를 모은 역대 최대 규모의 월드컵 음악 프로젝트입니다.
미국의 유명 스트리머 IShowSpeed도 FIFA로부터 소셜 네트워크를 강타한 그의 노래 "Champions"를 공식 앨범에 포함시키라는 연락을 받았습니다.
월드컵 음악의 여왕" 샤키라, 12년 만에 FIFA로부터 대회 복귀 초청. "Dai Dai" 노래의 질은 차치하고, 히트곡 "Waka Waka"를 부른 주인공이 2026년 월드컵에 재등장한 것만으로도 충분히 충격을 주었습니다.
현재 가장 유명하고 팬이 많은 K팝 아이돌 중 한 명인 리사도 FIFA에 영입되었습니다. 그녀가 부른 노래 "Goals"는 가사 논란을 일으켰지만, 다른 관점에서 리사는 2026 월드컵의 "홍보 카드" 역할을 제대로 수행했습니다.

개막식부터 대회의 화려함과 과시가 분명히 드러났습니다. 올해 월드컵은 공동 개최국 3개국에서 3번의 개막식을 가졌습니다.
개막식 규모는 실제 콘서트 못지않았으며, 많은 국제 아티스트들이 모였습니다. 2026 월드컵 주제가를 직접 무대에 선보인 아티스트 외에도 케이티 페리, J 발빈, 라이언 카스트로, 마이클 부블레 등 많은 유명 인사들이 행사에 참석했습니다.
절정은 FIFA가 슈퍼볼(미국 럭비 슈퍼컵)의 엔터테인먼트 모델을 따라 음악 및 대중 문화 스타를 토너먼트에 도입하여 관중층을 확대하고 상업적 가치를 높이는 것입니다.
역사상 처음으로 월드컵 결승전에서 슈퍼볼 스타일의 하프타임 쇼가 열렸으며, 마돈나, 샤키라, 인기 K팝 그룹 방탄소년단과 같은 최고의 슈퍼스타들이 모였고, 이벤트 며칠 전에 확정된 이름은 최근 코첼라 2026에서 공연했을 때 전 세계적으로 폭풍을 일으킨 가수 저스틴 비버입니다.
이번 왕 스포츠의 전반전 중간 프로그램은 스포츠가 대중 문화의 강자가 되는 추세에서 새로운 진전을 나타냅니다.

스포츠 이벤트가 오늘날처럼 큰 기대를 짊어져야 했던 적은 없었습니다. 파편화된 미디어 시대에 사회 전체의 관심을 여전히 끌 수 있는 몇 안 되는 이벤트 중 하나가 되었습니다. 그리고 스포츠 이벤트가 그토록 많은 기대를 충족시킨 적도 없었습니다.
FIFA는 약 60억 명, 즉 전 세계 인구의 거의 3/4이 다양한 형태로 월드컵을 시청하거나 상호 작용하는 것으로 추정합니다.
CNBC의 최근 설문 조사에 따르면 정치적 견해에 관계없이 미국인의 약 50%가 월드컵 경기를 적어도 한 경기 이상 시청했습니다.
한편, 올해 아르헨티나와 스페인의 결승전 이적료는 경기 직전에 평균 약 1만 달러로 급등하여 2026년 월드컵 결승전이 역대 가장 비싼 스포츠 이벤트 중 하나가 되었습니다.
유명인도 "월드컵 제품"의 일부가 되었습니다. 공연 예술가 외에도 톰 크루즈, 제이슨 수데이키스와 같은 배우부터 정치인, 스트리머, 영향력 있는 사람(소셜 네트워크에 영향력 있는 사람)까지 모두 토너먼트의 매력을 만드는 데 기여합니다.
노르웨이 공격수 엘링 홀란드의 소셜 미디어 상호 작용부터 잉글랜드 대표팀 미드필더 주드 벨링엄에 대한 틱톡 팬덤 물결에 이르기까지, 토너먼트의 뛰어난 선수들은 축구의 틀을 벗어나 대중에게 널리 인식되는 문화적 상징이 되었습니다.
FIFA가 틱톡과 체결한 계약으로 올해 월드컵 경기는 대회 기간 동안 공식 TV 방송국에서 4억 6,500만 회 이상의 시청률을 기록했습니다.
문화 산업의 관점에서 볼 때 FIFA 월드컵은 스포츠, 음악, 영화, 소셜 네트워크, 텔레비전 및 스트리밍 등 다양한 분야를 결합하여 전 세계적으로 확산 효과를 창출하고 있습니다.
FIFA는 월드컵을 축구 범위를 벗어난 문화-엔터테인먼트 행사로 만들기 위해 세계 최고의 스타들을 개막식, 폐막식, 그리고 처음으로 하프타임 공연 프로그램에 적극적으로 참여시켰습니다.
이전 대회와 달리 2026 월드컵은 경기뿐만 아니라 포괄적인 엔터테인먼트 경험도 판매합니다.