유산을 국가 소프트 파워로 변화시키기
2026년 여름 어느 날 아침, 하노이 하동구에 사는 75세의 호앙선 씨는 손녀와 함께 10년이 넘은 문묘 - 국자감을 다시 방문하기 위해 버스를 탔습니다.
유적지로 돌아온 그는 각 항목 옆에 배치된 QR 코드를 스캔하기만 하면 역사, 건축 및 의미에 대한 정보가 이전의 작고 퇴색된 주석 대신 즉시 명확하고 생생하게 나타나는 것에 놀랐습니다.
문묘-국자감의 950년 된 "유산 세계"가 휴대폰으로 축소되면서 할아버지와 손자의 여행은 더욱 의미가 깊어졌습니다. 디지털 기술 응용 덕분에 유산은 대중, 특히 젊은 세대에게 점점 더 가까워지고 있습니다.
그 이야기는 반미에우-뜨지암, 응옥선 사원, 탕롱 황성 유적지 등 하노이의 많은 유적지에서 일어나고 있습니다. "도학의 정수", "응옥선 - 신비로운 밤" 투어, "탕롱 수도" 공연 또는 탕롱 황성 3D 매핑 공연과 같은 제품은 새로운 방향을 보여줍니다. 디지털화는 단순히 저장하는 것이 아니라 유산을 생생하게 만들고, 대중에게 더 널리 접근할 수 있게 하고, 문화 산업의 원료가 되도록 하는 것입니다.
베트남에는 4만 개 이상의 유적지, 7만 개에 가까운 무형 문화 유산, 유네스코에 등재된 34개의 유산, 400만 점 이상의 박물관 유물이 있기 때문에 유산 디지털화는 시급한 요구 사항입니다. 체계적으로 디지털화되면 이 자원은 데이터, 창의적인 제품 및 국가 소프트 파워가 될 수 있습니다.
디지털 유산 전환의 선구자 중 하나인 3Dart의 이사인 건축가 딘 비엣 프엉은 전통적인 방식으로만 보존하거나, 정적 전시 또는 단선 소개만으로는 유산을 대중에게 더 가까이 다가가기 어렵고 지속 가능한 경제적 가치를 창출하기 어렵다고 말했습니다. 그에 따르면 유적지가 올바르게 디지털화되면 구조물의 형태가 보존될 뿐만 아니라 연구, 교육 및 창의 분야에서 새로운 접근성이 열립니다.
공유 데이터 플랫폼 구축
중요한 것은 디지털화가 프레젠테이션 효과에서 멈출 수 없다는 것입니다. 아름다운 3D 매핑 프로그램은 하룻밤 사이에 대중을 끌어들일 수 있지만 문화 산업의 인프라가 되기 위해서는 유산 데이터가 정확하고 체계적이며 재사용 가능한 방식으로 구축되어야 합니다. 건축가 딘비엣프엉은 표준 유산 데이터 시스템은 기하학적 정확성, 재료 구조 및 명확한 메타데이터 시스템을 보장해야 한다고 강조했습니다.
이러한 평가는 매우 근본적인 문제를 제기합니다. 문화 산업을 발전시키려면 먼저 디지털 문화 인프라가 있어야 합니다. 즉, 전체 데이터 플랫폼, 기술 표준, 저장 프로세스, 저작권 활용 및 보호 메커니즘, 관리 기관, 박물관, 유적지, 기술 기업, 예술가, 디자이너, 영화 제작자, 게임 제작자, 교육 및 관광 간의 연결 능력입니다.
디지털 문화 인프라에 관한 법령 277/2026/ND-CP가 발표된 것은 디지털 환경에서 문화 발전 및 관리를 위한 토대를 마련하는 중요한 발걸음입니다. 법령은 디지털 문화 인프라를 디지털 인프라, 디지털 문화 데이터 인프라, 디지털 플랫폼, 디지털 시스템 및 공공 이익을 위한 디지털 도구로 정의합니다. 교통 인프라가 사람과 상품을 연결하고, 디지털 인프라가 데이터와 지식을 연결하는 경우 디지털 문화 인프라는 민족 정체성과 창의성, 경제 및 국가 소프트 파워를 연결하는 기반입니다.
문화 산업에서 데이터는 원자재입니다. 영화, 애니메이션, 비디오 게임, 디자인, 패션, 음악, 광고, 출판, 체험 관광은 모두 새로운 제품을 만들기 위해 문화 데이터베이스가 필요합니다. 고대 문양, 마을 회관 건축물, 전통 의례, 민족 의상 세트, 민요가 표준으로 디지털화되고 저작권이 명확하며 합법적으로 활용될 수 있다면 많은 창의적인 제품의 원료가 될 것입니다.
AI 시대에 베트남이 충분히 크고 표준화되고 심층적인 문화 데이터베이스가 없다면 인공 지능 모델은 주로 외국 데이터에서 학습할 것입니다. 그렇게 되면 디지털 창작 제품은 베트남 정체성이 부족하거나 베트남 문화적 가치를 오해하거나 빈약하게 만들 수 있습니다. 따라서 문화 데이터 인프라는 보존에 기여할 뿐만 아니라 베트남 문화가 글로벌 디지털 환경에서 합당한 위치를 차지하도록 보장합니다.