소용돌이에 빠지다
2026년 초, 노동 신문 기자는 게임 중독으로 집을 나간 후 "재교육"을 받은 수백 명의 십대 학생들이 있는 닌빈의 특별한 기숙 학교에 접근했습니다.
그중에는 칸(본명은 밝히지 않겠습니다)이 있는데, 그는 이 학교에서 3년 동안 재학했으며, 게임 중독으로 인해 15살 때 부모님에 의해 이곳에 입학했습니다.
“저는 9~10살 때부터 휴대폰에 중독되기 시작했습니다.”라고 카잉은 말했습니다. “소셜 네트워크는 제가 상상할 수 있는 것보다 더 매력적입니다. 소셜 네트워크에는 알아볼 것이 많습니다. 때로는 이러한 콘텐츠가 갑자기 화면에 “튀어나오거나” 서로 연결됩니다. 게다가 친구들도 게임 그룹에 가입하도록 권유합니다. 저는 따이시우와 온라인 도박 형태에 빠져들었습니다. 그때 저는 8학년이었고, 처음에는 2만~3만 동에 불과했습니다. 제가 더 탐욕스러워지고, 더 뛰어들수록 더 많이 잃었습니다. 가장 큰 빚은 1억 동이었습니다.
빚이 점점 많아지자 친구에게 돈을 빌리고 부모님의 돈을 훔쳐서 갚았습니다. 하지만 빚이 너무 커지자 더 이상 감당할 수 없어서 부모님께 말씀드려야 했습니다." 칸은 언제 "중독"되기 시작했는지, 언제 학교를 그만두고 밤낮으로 게임을 하는 친구 그룹에 빠져들었는지도 모른다고 말했습니다.
또 다른 사례는 2023년부터 기숙 학교에 다니는 T입니다. T는 전자 기기를 너무 많이 사용하여 거의 집중력을 잃었습니다. 기숙 학교에 처음 입학했을 때 기자에게 T는 "저는 항상 휴대폰을 들고 게임을 하는 것을 상상했습니다."라고 말했습니다.
특수 아동 기숙 학교 교사인 응우옌 느 히엡 선생님에 따르면: "게임 중독, 전자 기기 및 소셜 네트워크 중독 아동의 징후는 집중력 상실, 횡설수설, 내용이 불분명함입니다. 많은 아이들이 부모가 이곳에 데려왔을 때 자폐증과 거의 같은 상태, 통제 불능 상태에 빠지기도 합니다.
학교 정보에 따르면 2019년부터 이곳에 다니는 400명 이상의 학생 중 약 50%가 게임 중독, 온라인 도박 중독에 걸렸습니다. 게임 중독 청소년층이 점점 젊어지고 있습니다. 이전에는 게임 중독 아동이 보통 14-15세였지만, 최근 몇 년 동안 10-11세 아동에게도 나타났습니다.
국립 정신 건강 연구소의 연구에 따르면 10-24세 연령대에서 하루 평균 3시간 이상 인터넷을 사용하는 사람들이 높은 비율(51.3% 이상)을 차지하며, 그 중 가장 많은 시간은 하루 15시간에 달합니다. 특히 하노이, 호치민시와 같은 대도시에서 10-18세 청소년의 게임 중독, 온라인 도박 중독, 소셜 네트워크 중독 비율이 증가하고 있다는 점이 우려스럽습니다.
베트남 청소년 연구소(2024)의 설문 조사 보고서에 따르면 중학교 및 고등학교 학생의 거의 65%가 일주일에 최소 5번 이상 게임을 정기적으로 하고 있으며, 그 중 약 25%가 게임 중독 징후가 뚜렷하며, 이는 짜증, 식사 거부, 무단결석 또는 게임을 하기 위해 부모에게 거짓말하는 행위로 나타납니다.
사이버 공간에서 어린이 보호
7월 23일 문화체육관광부가 주최한 인터넷 서비스 및 온라인 정보 관리, 제공, 사용에 관한 정부 법령 147/2024/ND-CP의 일부 조항을 수정 및 보완하는 법령 초안에 대한 의견 수렴 회의는 사이버 공간에서 어린이를 보호하는 솔루션에 집중했습니다.

초안은 온라인 환경에서 아동 보호 규정을 추가합니다. 부모 또는 보호자가 16세 미만 아동의 계정을 등록하고 관리합니다. 소셜 네트워크 기업은 아동 사용자를 식별하고, 적절한 콘텐츠를 배포하고, 개인 정보를 보호하고, 유해 콘텐츠를 차단해야 합니다.
초안은 또한 계정 인증 메커니즘 강화, 16세 미만에 대한 놀이 시간 제한 조정, 건강 경고 규정 및 연령별 놀이 분류 기준 완성을 통해 아동 보호를 강화하는 방향으로 규정을 수정합니다.
이 문제에 대해 판땀 문화체육관광부 차관은 "초안 작성 위원회는 관련 부서와 계속 협력하여 '아동인지 여부' 또는 '어떤 연령대의 어린이인지'를 확인하는 데 집중하는 대신 '아동이라면 어떻게 보호받아야 하는가?' 방향으로 전환하는 방향으로 연구해야 합니다. 주요 관리 목표는 아동의 소셜 네트워크 접근을 금지하거나 과도하게 제한하는 것이 아니라, 아동이 소셜 네트워크 서비스를 사용할 때 연령에 적합한 환경에 배치되고 부적절한 위험으로부터 보호받도록 보장하는 데 중점을 둡니다."라고 말했습니다.
차관은 어린이가 어릴수록 보호 계층이 더 엄격해지고 부모의 감독을 더 많이 받으며 예방 및 제한을 위한 더 많은 기능이 있다고 강조했습니다. 또한 어린이 보호에 대한 주요 책임은 플랫폼에 있습니다. 플랫폼은 완전한 도구와 솔루션을 갖추고 어린이 계정 또는 어린이가 사용하는 계정을 제어하고 인식하는 조치를 적극적으로 개발하여 해당 서비스 제공을 자동으로 적절하게 조정해야 합니다.
이것은 디지털 공간 관리에 대한 베트남의 새로운 접근 방식입니다. 물론 법적 프레임워크를 완성하는 것이 필수 조건입니다. 더 중요한 것은 온라인 소용돌이로부터 어린이를 보호하는 데 있어 학교와 가정의 책임입니다.