프리미어 리그 풀럼과의 3-2 승리 경기 종료 휘슬이 울린 후, 추가 시간에 결승골을 넣은 맨체스터 유나이티드 팬들이 가장 오래, 가장 크게 외친 이름은 카세미로였습니다.
그는 올드 트래포드에서 긴 이별을 시작한 것 같습니다. 한때 상징이었고, 차이를 만든 사람이었고, 폼이 하락했을 때 풍자의 중심이 되었습니다. 이제 카세미루는 사랑받는 전설의 자세로 떠날 것 같습니다. 그리고 그 떠남은 미드필더 라인에 상당한 공백을 남길 수 있습니다.
풀럼과의 3-2 승리는 두 가지 명확한 이유를 제시합니다. 이번 시즌에는 맨유가 왜 34세가 되는 선수에게 너무 많이 의존하는지 보여주는 충분한 증거가 있습니다. 그리고 일부 원인이 카세미루가 마누엘 우가르테와 짝을 이룬 기간 동안의 경기력 저하에 있고, M.U가 작년 여름 미드필더진을 강화하지 않았다면 카세미루의 중요성은 너무 커서 그가 부상당하기만 해도 챔피언스 리그 진출 목표가 흔들릴 수 있습니다.

붉은 악마"는 90분 풀타임을 거의 뛰지 않는 카세미루가 경기장을 떠났을 때 일이 해결된 것처럼 보였습니다. 그러나 풀럼은 2-2 동점을 만들었습니다. 이번 시즌 맨유가 카세미루가 브라이튼, 토트넘 홋스퍼, 그리고 이제 풀럼과의 경기에서 후반전에 경기장을 떠난 후 2골을 실점한 것은 이번이 세 번째입니다.
주목할 만한 점은 3경기 모두 최소 70분을 뛰었다는 것입니다. 카세미로는 이전만큼 빠르지는 않지만, 그가 경기장을 떠날 때 팀은 쉽게 통제력을 잃습니다. 그것은 여러 번 챔피언스 리그에서 우승한 사람의 영광일 수도 있고, 우가르테가 메우지 못한 공백 때문일 수도 있습니다.
반대로 맨유의 2-0 리드는 카세미루에게서 비롯되었습니다. 그는 선제골을 넣었고, 섬세한 패스로 브라질 미드필더는 두 번째 골을 어시스트했습니다. 수비형 미드필더로서 그는 믿을 수 없을 정도로 효과적인 공격수입니다. 맨유는 여름에 다른 많은 기준으로 미드필더를 강화하는 데 집중할 수 있지만, 이 측면에서 카세미루는 거의 대체 불가능합니다.
만약 카세미루가 주로 홈 페널티 지역 앞 지역에서 빛을 발하도록 영입된다면, 그는 상대방 페널티 지역에서 무시무시한 위협임을 증명할 것입니다. 그는 슈팅을 잘하고, 포지션을 공격수처럼 잘 선택하며, 공이 종종 그가 나타나는 정확한 위치로 향하게 만드는 매력이 있습니다.
풀럼전 득점은 카세미루가 맨유에서 148경기 만에 기록한 22번째 골입니다. 비교하자면 마루앙 펠라이니는 22골을 넣었지만 29경기 더 필요합니다. 맨유의 수비형 미드필더 그룹에서 카세미루는 캐릭보다 2골 뒤쳐져 있는 반면 캐릭은 316경기 더 많이 뛰었습니다. 대런 플레처도 24골을 넣었지만 194경기 더 많이 출전했습니다.
평균적으로 카세미루는 맨유에서 6.72경기마다 1골씩 넣었는데, 이는 폴 인스(1골/9.68경기)와 로이 킨(9.41경기)보다 훨씬 나은 효율성입니다. 둘 다 올드 트래포드에서 박스 투 박스 역할로 시작했음에도 불구하고 말입니다.
만약 그것이 브루노 페르난데스의 풀럼전 프리킥 헤딩골과 같이 세트피스 상황에서 득점하는 특기를 반영한다면, 카세미루가 여전히 중요한 순간을 만드는 방법을 알고 있다는 것을 더욱 분명히 알 수 있습니다.

맨유에서 22골 중 가장 기억에 남는 골은 2023년 카라바오 컵 결승전에서 카세미루가 뉴캐슬 유나이티드를 상대로 뛰어난 활약을 펼쳐 경기 최우수 선수상을 수상했을 때 나왔습니다. 한편, 그의 첫 골은 스탬포드 브리지에서 첼시를 상대로 90+4분에 동점골을 넣은 것입니다. 현재 90분 풀타임을 뛰는 경우가 많지 않지만 카세미루는 2023년 알리안츠 아레나에서 바이에른 뮌헨을 상대로 늦은 멀티골을 기록한 적이 있습니다.
맨유 유니폼을 입고 그의 가장 최근 유럽 경기에서 큰 인상을 남긴 것은 아마도 클럽 역사상 가장 기억에 남는 역전승 중 하나인 리옹과의 5-4 승리일 것입니다. 카세미로는 114분에 브루노 페르난데스에게 페널티킥을 얻어냈고, 120분에 코비 마이누의 동점골과 121분에 해리 매과이어의 승리 확정골을 모두 어시스트했습니다.
맨유의 임무는 미드필더 라인을 감당할 수 있는 사람을 찾는 것이며, 아마도 누구든 카세미루처럼 공격에서 위험 수준을 만들기는 어려울 것입니다.