6월 20일, 외교 아카데미는 하노이 청소년 궁전에서 IC Innovator 2026 국제 미디어 스타트업 대회 결승전을 성공적으로 개최했습니다.
이 대회는 국립 혁신 센터(NIC), 국립 혁신 스타트업 지원 센터(NSSC), 하노이 혁신 센터(HiHUB), 베트남 스타트업 재단(SVF), 베트남 영향력 스타트업 인큐베이터 및 가속화 센터(VISIA), 허브 네트워크 및 미디어, 문화, 혁신 분야의 많은 전문 파트너의 후원을 받습니다.
The Culture SourceCode - 베트남 문화 소스 코드"라는 주제로 열린 이 대회는 미디어 및 문화 산업 분야의 스타트업 프로젝트를 모색하고, 디지털 플랫폼에서 개발되고 실용적인 가치를 창출할 수 있는 기술 응용 모델을 우선시하는 것을 목표로 합니다.

도 띠엔 틴 국립혁신센터(NIC) 부국장은 프로그램에서 연설하면서 첫 번째 시즌에 대회의 전문적인 품질을 높이 평가했습니다.
첫 번째 시즌임에도 불구하고 IC Innovator는 운영 방식에서 전문성을 보여주었고 많은 양질의 프로젝트를 유치했습니다. 참여 아이디어는 창의적인 정신을 보여줄 뿐만 아니라 실용적인 가치가 있는 제품으로 발전할 잠재력을 보여주며 베트남 문화 산업에 기여합니다."라고 틴 씨는 말했습니다.
도 띠엔 틴 씨는 디지털 전환이 강력하게 진행되는 상황에서 문화는 새로운 방식으로 활용된다면 창조 경제 발전을 위한 자원이 될 수 있다고 평가했습니다. 이것은 또한 미래에 베트남 문화 산업의 경쟁력을 높이는 데 적합한 방향입니다.

같은 견해로 하노이 혁신 센터 주식회사 이사회 의장인 쩐꽝흥 씨는 대회에 참가한 많은 프로젝트가 장기적인 개발 잠재력을 가지고 있다고 말했습니다.
흥 씨는 제품을 완성하고 인적 자원을 교육하며 창의적인 스타트업 생태계와 연결하기 위해 우수한 팀을 위한 6개월 인큐베이팅 프로그램을 시행할 것을 제안했습니다. 이는 프로젝트가 대회 틀에서 벗어나 실제 비즈니스 모델로 계속 발전할 수 있는 기회로 간주됩니다.
처음으로 개최된 IC Innovator 2026에는 전국 20개 이상의 대학에서 30개 이상의 팀이 참가했습니다. 선발 라운드 후, Dấu Việt Du Ký, TenTen, Con Rồng Cháu Tiên, Quý Cô Thanh Lịch, HeriStage 및 Vistara4D를 포함한 6개의 최고 팀이 결승 라운드 진출권을 획득했습니다.
참가팀의 공통점은 인터랙티브 게임, 가상 현실(VR), WebAR, 4D 프로젝션 기술 또는 디지털 교육 플랫폼과 같은 현대적인 접근 방식으로 베트남 문화적 소재를 활용한다는 것입니다.

최종 결과, TenTen 프로젝트는 폴라시스 문화 관광 게임 애플리케이션으로 우승을 차지했습니다. 이 프로젝트는 국내외 관광객이 디지털 게임 형태를 통해 베트남의 명소, 역사 및 문화적 정체성을 탐험할 수 있도록 돕는 인터랙티브 경험 플랫폼을 구축합니다.

준우승은 Dấu Việt Du Ký 프로젝트로, 교육용 보드 게임 제품으로 플레이어가 직접 체험 형태로 베트남의 역사, 문화 및 유산을 배울 수 있도록 했습니다. 한편 HeriStage는 디지털 교육-엔터테인먼트 플랫폼으로 귀군상을 수상하여 전통 공연 예술 형태를 대중에게 홍보하는 것을 목표로 했습니다.
조직위원회에 따르면 결승전에 참가한 프로젝트는 젊은 세대의 창의적 사고를 반영할 뿐만 아니라 시장에 접근할 수 있는 문화 상품 형성의 잠재력을 보여줍니다. 인공 지능과 디지털 기술이 점점 발전하는 상황에서 문화적 정체성은 차별성과 지속 가능한 가치를 창출하는 요소로 간주됩니다.
IC Innovator 2026을 통해 외교 아카데미는 젊은이들 사이에서 창의적인 창업 정신을 촉진하는 데 기여하고 국제 통합 시대에 베트남 문화적 가치를 보존, 증진 및 상업화하기 위한 새로운 접근 방식을 열기를 기대합니다.