알고리즘이 당신을 선택할 때
매트릭스"는 사용자가 콘텐츠를 자유롭게 선택하고 있다고 생각할 때 역설적이라고 간단히 이해할 수 있지만, 오래 볼수록 시스템은 그들을 더 잘 이해하고 그들을 대신하여 콘텐츠를 선택할 수 있는 능력이 더 커집니다. 알고리즘은 사용자가 무엇을 좋아하는지, 무엇을 궁금해하는지, 보통 어디에서 멈추는지, 심지어 충격, 분노 또는 감동적인 콘텐츠에 어떻게 반응하는지 은밀하게 기록합니다. 이러한 흔적에서, 그것은 계속해서 그들을 붙잡을 수 있는 콘텐츠로 이어집니다.
이 메커니즘은 사용자가 다음 비디오가 무엇인지 모르기 때문에 특히 효과적입니다. 첫 번째 비디오는 정상일 수 있고, 두 번째 비디오는 매우 매력적이며, 세 번째 비디오는 충격적입니다. 그러면 형편없는 비디오에 끼어드는 것은 문제가 되지 않습니다. 스와이프하기만 하면 새로운 콘텐츠가 나타납니다. 사용자는 콘텐츠를 소비하고 있다고 생각합니다. 그러나 다른 측면에서 그들은 기계가 이해하고 자신을 유지하도록 지속적으로 데이터를 제공하고 있습니다.
눈앞의 피해와 은밀한 침식
짧은 비디오 자체는 유해하지 않습니다. 지식을 제공하고, 문화를 홍보하고, 교육을 지원하고, 젊은이들이 창의적이고, 사업을 하고, 커뮤니티를 연결하는 데 도움이 될 수 있습니다. 문제는 특히 시청이 의도적인 선택에서 통제하기 어려운 반사 작용으로 바뀌었을 때 생성, 배포 및 소비되는 콘텐츠에 있습니다. 온라인 "갱스터"의 짧은 비디오가 너무 많이 나타나는 것은 대부분 무익하고 유해한 콘텐츠, 욕설, 술자리, 여론에 대한 도전만 반복하기 때문에 실제로 경각심을 불러일으킵니다.
호기심 때문에 보는 사람도 있고, 보고 나서 불편함을 느끼는 사람도 있지만, 알고리즘은 사랑과 미움의 감정을 정의하지 않고 순전히 시청자 수만 결정합니다. 짧은 비디오를 너무 많이 보는 사람들에게 쉽게 눈에 띄는 결과는 늦은 잠, 눈의 피로, 운동 부족, 목과 어깨 통증, 직접적인 의사 소통 시간 감소, 학습 및 업무 효율성 저하입니다.
그러나 더 걱정스러운 것은 묵묵히 사라지는 것은 장시간 집중력, 즉각적인 효과를 가져오지 않는 활동에 대한 인내심, 그리고 지루함을 견디는 능력입니다. 책을 읽거나, 영화를 보거나, 대화하는 사람의 말을 듣는 데 많은 시간이 걸리고 때로는 인내심도 필요합니다. 반면에 짧은 비디오는 새로운 자극을 만들기 위해 수십 초만 필요합니다. 마음이 그 속도에 익숙해지면 더 느리게 진행되는 활동은 "지루하다"고 느끼기 쉽습니다.
주목할 만한 점은 짧은 비디오를 보는 데 두 시간을 할애하는 사람이 아니라 그 후 머릿속에 기억에 남는 것이 아무것도 남지 않는다는 것입니다.
매 순간 주의를 쟁취하는 싸움
관심사가 플랫폼 경쟁의 원천이 되는 환경에서 성장하는 세대가 있습니다. 이전에는 텔레비전이 인간의 시간을 놓고 경쟁했습니다. 언론은 관심사를 놓고 경쟁했습니다. 인터넷은 그 경쟁을 계속했습니다. 오늘날에는 점점 더 정교한 알고리즘이 각 개인의 주의를 매 순간 유지하려고 노력하고 있습니다.
젊은이들은 특히 스스로를 통제하고 습관을 형성하는 능력이 여전히 발전하고 있기 때문에 이 루프에 휘말리기 쉽습니다. 그리고 그들은 화면의 세계를 통해 자신이 충분히 아름다운지, 충분히 성공한지, 많은 사람들에게 사랑받는지, 자신의 삶이 다른 사람들만큼 재미있는지 측정하기 시작할 수 있습니다.
따라서 짧은 비디오 이야기는 휴대폰 사용 시간에 대한 이야기일 뿐만 아니라 심리, 집중력, 사람들이 자신에 대한 인식을 형성하는 방법, 그리고 한 세대가 디지털 세계에서 사는 법을 배우는 방법에 대한 이야기이기도 합니다.
주도권 되찾기
매트릭스"에서 벗어나는 것이 기술을 보이콧하는 것을 의미하는 것은 아닙니다. 필요한 것은 기술을 어떻게 사용할지 결정할 권한을 되찾는 것입니다. 각 개인에게는 짧은 비디오 앱 사용 시간을 제한하고, 화면 없는 시간을 적극적으로 만들고, 독서, 스포츠 또는 인내심이 필요한 활동을 통해 집중력을 재정비하는 것과 같은 매우 간단한 것부터 시작할 수 있습니다.
가족의 경우 금지만 하는 대신 아이가 알고리즘이 어떻게 작동하는지, 비디오가 왜 자신의 눈앞에 놓이는지, 그리고 왜 볼수록 시스템이 자신을 더 잘 이해하는지 이해하도록 도와야 합니다. 더 넓은 수준에서 플랫폼은 콘텐츠 제안 메커니즘에 대해 더 투명해야 합니다. 사회와 관리 기관도 특히 청소년을 과도한 사용 루프에 끌어들일 수 있는 메커니즘을 통제해야 합니다. 마지막으로 이 싸움은 단편 비디오에 대한 싸움이 아니라 인간의 선택권을 보호하는 것입니다.