문화체육관광부에 따르면 문화 산업의 생산 가치는 2018-2022년 기간 동안 440억 달러에 달하고 노동력은 연간 7.4% 증가합니다. 베트남은 문화 산업의 경제 기여도를 2045년까지 9%, 문화 산업 제품의 80%를 디지털 제품, 5-10개의 국가 브랜드로 끌어올리는 것을 목표로 하고 있습니다.
최근 Conviction 2026 행사 발표회에서 전문가들은 베트남이 콘텐츠 제작자를 위한 경제적 가치 창출 기반을 더 많이 마련해야 한다고 강조했습니다.
호치민시 지적 재산권 협회 부회장인 판 부 뚜언 변호사에 따르면 베트남이 해결해야 할 문제 중 하나는 디지털 콘텐츠 배포 플랫폼 부족이며, 전체가 일부 글로벌 플랫폼에 의존하고 있습니다.
뚜언 씨는 매년 베트남이 수십만 개의 작품을 발표하지만 베트남에서 코드를 받은 작품은 약 3,000개에 불과하다고 지적했습니다. 반면 외국 코드(특히 미국)를 사용하는 작품의 수는 거의 완전한 통계가 없습니다. 뚜언 씨에 따르면 이는 베트남이 문화 산업 생태계를 관리하고 연결하기 위한 데이터 인프라가 부족하다는 현실을 반영합니다.
한편, 니네티에이트의 공동 창립자이자 CEO인 응우옌테빈 씨에 따르면 베트남 디지털 문화 산업은 현재 유튜브, 페이스북, 틱톡과 같은 외국 소셜 네트워크 플랫폼에 여전히 크게 의존하고 있습니다. 국제 인프라에 있는 사용자 데이터뿐만 아니라 이러한 플랫폼은 팬 커뮤니티의 실제 가치를 반영하는 대신 콘텐츠를 우선시하고 많은 조회수를 생성합니다.
빈 씨는 베트남이 베트남 사람들에 의해 구축되고 팬덤 경제 전용 기술 인프라(팬 커뮤니티의 감정, 충성심 및 유대감이 콘서트 티켓 구매, 물품 및 우상 관련 서비스 활동을 통해 두드러지는 상업적 가치로 전환되는 경제 모델)가 필요하다고 말했습니다.
RMIT 대학이 실시한 2025-2026년 베트남 음악 산업 개요 보고서에 따르면, 디지털 음악 시장은 2025년에 거의 1조 4천억 동의 규모를 가지며, 800개 이상의 크고 작은 음악 행사가 있습니다. 팬들은 아티스트와 결합된 브랜드 제품에 200,000~500,000동을 기꺼이 지불할 것입니다. 특히 품목은 500,000동에서 1백만 동까지 더 높은 수준으로 지불할 수 있습니다.
베트남 팬덤 경제의 잠재력을 바탕으로 빈 씨는 동료들과 함께 팬들의 모든 동반 여정을 기록하고 검증하는 블록체인 플랫폼인 FANOS를 구축했습니다. 콘서트 참석, 아이템 소유, 상호 작용 또는 아티스트 지원과 같은 모든 활동은 투명하고 수정할 수 없는 데이터로 저장됩니다.
예술가와 팬을 연결하는 것 외에도 블록체인은 플랫폼이 저작권 및 지적 재산권 문제로 확장되는 데 도움이 됩니다. 플랫폼은 작품에 대한 디지털 인증을 지원하고, 베트남 음악용 콘텐츠 ID를 구축하고, 디지털 자산에 대한 법적 틀이 완성됨에 따라 보다 투명한 저작권 배포 플랫폼을 만듭니다.
한편, 베트남에서 블록체인에서 앨범을 발매한 최초의 아티스트인 래퍼 Pjpo는 이전 발매가 긍정적인 결과를 거두었다고 말했습니다.
그러나 블록체인 기술이 진정으로 차별화된 가치를 창출하려면 기존 팬과 신규 팬 모두 이 기술이 가져다주는 이점을 명확하게 느끼기 위해 더 많은 경험이 필요합니다.